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伤害公式

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一.伤害公式
二.如何提高伤害
  2.1 属性伤害
  2.2 物理伤害
  2.3 攻击力增加
  2.4 种族歧视
  2.5 防御穿透/防御减少
  2.6 受到的伤害增加
  2.7 伤害量增加
  2.8 敌方/自身 HP越低伤害量增加
  2.9 无视伤害减少/防御幕
  2.10 小结
三.闪避命中公式
四. 异常抗性公式

一.伤害公式


伤害公式
伤害公式


二.如何提高伤害



2.1 属性伤害


如下图所以,老师面板技能伤害3828,按照公式Se(1-R+Rr),打属性抗性为0%的怪为3828*(1-0%+0%)=3828。打属性抗性为25%则为3828*(1-25%+0%)=2871。
由此可见,虽然属性伤害无视面板防御,但会受到属性抗性影响。所以一般为了提高伤害都会带能降低属性抗性的辅助,比如降低72.5%电属性抗性,伤害则为3828*(1-25%+72.5%)=5646。
由于降低属性抗性debuff无法叠加,所以在遇到75%属性抗性甚至99%属性抗性时,属性攻击相对吃力。但遇到-25%属性抗性(1-(-25%)+72.5%),伤害很高。
伤害公式

2.2 物理攻击


相较于属性攻击,物理攻击简单粗暴。计算方法就是攻击减防御,为了提升伤害,就必须提高攻击,降低防御。

2.3 攻击力增加(黄色图标)


攻击力增加buff是最常见的buff。高级攻击型角色一般都会自带这个buff。辅助型角色给与的buff最多可以持续2回合,并且可以叠加。当行动力足够时,在第一回合叠2次,在第二回合叠2次,那么在第二回合叠加完后,将有4个攻击力增加buff。
虽然攻击力增加buff再多也不嫌多。但是由于多个攻击力增加buff是加法,在高额攻击力增加buff再继续往上叠加,收益会越来越少。

2.4 种族歧视(红色图标)


种族歧视也就是对某一类型敌人特攻。共3种,轻型,重型,机动型。在高级攻击型角色中,也只有少数人拥有。在伤害公式中,种族歧视buff攻击力增加buff是相乘的。比如佩戴重型歧视的OS装备,对重型伤害立刻暴增35%。

2.5 防御穿透/防御减少(蓝色图标)


在伤害公式中,d(1-∑dr)(1-∑dp),防御减少dr与防御穿透dp是相乘的,因此防御减少50%外加防御穿透50%,合计只无视了75%的防御。但如果只将一种叠加至100%则可完全无视敌方面板防御力。
高级攻击型角色中,只有重型和机动型可能会拥有防御穿透,轻型角色较为少见。高级攻击型角色被动66%防御穿透,如果再携带比如40%防御穿透的穿甲弹装备,合计106%防御穿透,超出100%也算作100%,不再额外增伤。
目前敌人重型角色,经常3000面板防御再额外防御提升。有的甚至可达5万防御,遇到这种敌人,一般的66%穿甲不够用了,需要推到100%,或者用属性攻击。

2.6 受到的伤害增加(紫色图标)


受到的伤害增加debuff 经常出现在辅助角色技能中,在高级攻击型角色中比较少见。在伤害公式中是立刻作用的,在发出攻击后,立刻给敌方套上debuff,再计算伤害。由于是给敌人上debuff,所以队友也能享受到加成。对伤害提升非常大,并且还可以叠加(1+∑m)

2.7 伤害量增加(黄色图标)


伤害量增加是一种非常常见的效果,但是会存在条件。有些条件只需暴击即可触发,而有些条件则需要敌方有某些debuff才能触发。比如敌人闪避减少情况下,伤害量增加。
伤害量增加,在单一技能中只存在一个,所以在伤害公式中为(1+k),不存在叠加的情况。但存在1个极为特殊角色,她的单个技能中存在着隐藏的第二个伤害量增加效果。

2.8 敌方/自身 HP越低伤害量增加


首先讲【敌方HP越低伤害量增加】,以白猫为例,被动为敌方HP越低伤害量增加,最72.5%。它是连续线性的值,计算方法为eh=【72.5% * (1-敌方剩余HP/
敌方满血时HP)】。
根据这个公式则可计算出:
当敌方满血时,伤害量增加eh=0%;
当敌方75%血时,伤害量增加eh=18.125%;
当敌方半血时,伤害量增加eh=36.25%;
当敌方剩余1滴血时,伤害量增加eh->72.5%。
这就是黄金体验镇魂曲的能力。

接着讲【自身HP越低伤害量增加】,以AG-1为例,被动为自身HP越低伤害量增加,最大53%。它是连续线性的值,计算方法为oh=【53% * (1-敌方剩余HP/敌方满血时HP)】。
根据这个公式则可计算出:当AG-1剩余1滴血时,伤害量增加52.98%
下图为实战情况,与计算符合。
伤害公式

2.9 无视伤害减少/防御幕(紫色图标)


无视伤害减少/防御幕buff是目前顶级的buff之一,在高级攻击型角色中非常少见。只有少数顶级角色拥有,在高级地图面对减少45%,75%等敌人时,效果拔群。
面对高额减伤敌人,解除强化效果、解除减少伤害、无视伤害减少/防御幕这三种效果都非常好用。



三.闪避/命中公式



命中率 =( ∑命中 - ∑闪避 )+ 命中 * 命中补正

这个公式对敌我都有效,毕竟都是调用同个的。
根据公式,可得:
350%命中打100%闪避就有100%几率命中。
140%命中打100%闪避就有  40%几率命中。
  40%命中打100%闪避就有    0%几率命中。
  40%命中打    0%闪避就有  40%几率命中。
    0%命中打 -30%闪避就有  30%几率命中。
 -30%命中打-100%闪避就有 70%几率命中。
虽然负的命中能打中人很扯,但根据公式,只要对面负的闪避也就能命中,事实也是如此。

闪避跟命中同理,只要对面命中率为0,我们就是100%闪避
130%闪避 躲避 100%命中就有100%闪避
  70%闪避 躲避 100%命中就有  30%闪避
330%闪避 躲避 330%命中就有100%闪避
 -20%闪避 躲避  -40%命中就有100%闪避

命中补正


重型补正1%
机动型补正1.5%
轻型补正2.5%
并且命中减少效果可以抵消一些最小命中补正。
栗子:
一个机动型100%命中打90%闪避,命中率=(100% - 90%) + 100% * 1.5%=11.5%
一个机动型60%命中打90%闪避,命中率=( 0% ) + 60% * 1.5%=0.9%
看完命中补正,就应该注意到了,之前举例的一大排 0%命中,100%闪避。由于命中补正的关系,还是有微小的概率被命中。

小结


减法公式适用于闪避属性的投放被严格控制,战斗判定数多,游戏内容丰富持续更新的游戏。
lo这游戏为了展现机动型高闪避的特性,命中公式用的减法公式,在2019年3月份开服不久就发现闪避角色太强,所以加入了正常游戏都应该有的命中补正。但是命中补正太小,对于玩闪避流的角色没太大影响。要是换成其他游戏,用减法公式至少都会给个50%基础命中补正,闪避直接被杀妈了。


四.异常抗性公式






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评论(13)

换头大师凯露酱 PC

2022年10月07日 22:24

游隼的广域增伤和人数减少增伤应该放在哪里?

#9

0 0

幻虹 网页

2021年07月21日 22:43

这个属性抗性居然可以变成负的加伤害,涨知识了

#8

0 0

流离

管理员
网页

2021年01月17日 06:18

2.7那个特殊角色应该指夏洛特吧,一技能打一次后二技能有一技能影响的增伤还有一技能提供的状态增伤

#7

0 0

∈豪√≯ 网页

2020年04月20日 05:12

d后面是不是漏了个防御buff的部分

#6

0 0

Ysgl 网页

2020年02月11日 01:45

x00的二技能伤害量增加有2个,而且是乘算来着(?)。星莲也有被动的19.5伤害增加和技能的19.5,这俩也是乘算吧?我好像算过但是记不太清了XD
西瓜橘子伤害量增加(k)一个技能只有1个,X00另一个对重型伤害量增加(ki),归到种族歧视(ki)里。星莲也是,只有一个(k)

#5

1 0

R+Emb 网页

2019年11月15日 16:54

公式是不是改过 我记得好像有看到属性攻击类的怪身上带机型特攻buff的 但是看这个公式机型特攻只对物理攻击有加成
R+Emb回复西瓜橘子
西瓜橘子属性攻击缺ki,只是懒得改,种族歧视对物理和属性都有提升
2条回复

#4

2 0

布贺油木 网页

2019年04月24日 16:29

是b♂佬

#3

0 1

大闲者 网页

2019年03月31日 18:39

牛逼牛逼,伤害增加和额外伤害是游戏内哪技能啊,一时想不起来
P49天下第一额外伤害比如天线一技能附带的易伤debuff,伤害增加比如x05对有标记敌人伤害增加

#2

1 0

P49天下第一 网页

2019年03月29日 18:45

写的很好,现在看来伤害加成、受伤增加和类型特攻的位置都很奇妙,难怪之前测试会出现奇怪的情况,我之前那个帖子可以结束掉它的使命了。

#1

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