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英雄加点

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最近更新 : 2022-02-16 11:39 · 阅读数:63897 · 历史记录
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每级获得3点加点

1点加点=1.5攻击=1.25防御=0.4%闪避=1.5%命中=0.4%暴击=8hp
a级装备=30攻击=24防御=8%闪避=20%命中=5%暴击=120hp
+10ss级装备=100攻击=108防御=22.5%闪避=70%命中=28%暴击=600hp
和加点对比,即
+10ss级装备=66.6点攻击=86.4点防御=56.25点闪避=46.7点命中=70点暴击=75点hp
补充一下常用芯片+10的s级暴击=21%暴击=52.5点暴击加点

先了解一下伤害公式:
技能攻击力=面板攻击力*技能系数*if(是否是反击,反击系数,100%*100%+装备攻击力加成+技能攻击力加成*if(是否暴击,150%,100%
面板攻击力=(等级带来的基础攻击力+加点攻击力+装备攻击力)*(1+链接加成
其中,技能系数是我私自创造的一个词,是每个技能固定的。面板攻击力*技能系数=技能面板攻击力。
(大佬已有更详细的伤害公式

狗粮类型(参考链接:属性满级经验):
人形攻击机:攻命:3X : 1X
人形保护器:血防:2X : 2X
人形支援机:血命:2X : 2X
机动攻击机:攻暴:2X : 2X
机动保护器:纯闪:4X
机动支援机:攻闪:2X : 2X(没用过)
重型攻击机:纯攻:4X
重型保护器纯防:4X
重型支援机:攻暴:3X : 1X(没用过)

以下推荐均为一家之言

关于t:
对于t来说,可以选择纯防/纯闪/纯血防思路如下:
对于自带闪避的t,加点必然是纯闪。有些只需要闪避(比如闪避猫和伞),有些需要行动力和闪避(比如P49,P24),有些需要行动力+命中+闪避(比如P/A-8和老李)。但是,除了闪避以外的属性都是在装备中获取更合适。行动力目前只能通过装备获得;命中的话,目前装备获得的性价比更高一些(因为没有纯命中狗粮)
对于有防御加成的t来说(比如狗盾,球女),我会选择纯防。有防御加成而无减伤,意味着只能靠装备来抵抗属性攻击,面对多种属性攻击时必然是无力的,即使选择血防也作用不大。这种t就别让她去打属性本了。
对于减伤t来说(比如防御猫,莉莉丝,阿塔兰忒),我会选择血防,当然了纯防的也行。减伤,意味着同时减少了属性伤害和物理伤害,所以喂血防的话适用性更广。喂纯防的话,面对物理怪上限会高不少。
还有一些抗性t,我没怎么用过,看起来也是喂血防的样子

当前版本下,顶级角色的防御加成大概在110%以上(像什么泡泡糖,球女,狗盾之流),而减伤比例大概在60%左右(包括莉莉丝,半血的阿塔兰忒,残血的猫盾)。
根据战斗公式可知,减伤t的上限比防御t高很多。需要注意的是,减伤t基本都是轻型,而防御t基本都是重型,导致她们天生防御成长有区别。不过,有装备支撑下,个人感觉还是减伤t上限更高一些。

关于输出:
先说暴击和攻击的收益,
由于爆伤是1.5倍,所以1点暴击的收益是0.4%*0.5*面板攻击力,当面板攻击力大于750时,攻击力加点的收益就比暴击低了(0链接的情况下)
攻击机的攻击力不太可能比750低,所以,请攻击机尽量选择暴击而不是攻击
另外,攻暴狗粮和纯攻狗粮都不珍贵,加错了洗了重加也完全没问题。
注:计算攻击收益并不需要考虑敌方防御和减伤

再说命中。
以p49为假想敌,如果p49的属性在敌方出现,emmmm,p49的极限闪避为369(90版本下),这意味着命中至少得400,emmmm,算了还是不以p49为假想敌了。
当前在前6图的情况下,命中基本上达到230就足以面对所有情况了。因此,在前期没有足够装备支撑下,建议先加命中加到至少200。后期,可以看情况洗成攻暴;后期并不推荐加点中有命中,打重型单位命中肯定溢出(不过也可以用减命中芯片来解决)

对于辅助:
lo的辅助基本上都是buff/debuff手(当然了,像海星和艾达那种挂着辅助名字的输出除外)基本上无脑血防就行

部分非常用加点的角色加点推荐:
T-8W 瓦尔基里:纯闪
幻影:纯攻

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评论(26)

叶迁 网页

2019年06月14日 21:22

暴击100了之后还有继续强化的必要嘛  还是说之后就喂纯攻?

#12

0 2

阿菊。 网页

2019年05月13日 17:47

所以不管什么等级的狗粮最后喂起来的数值是一样的吗  只不过是喂多喂少的问题?
好運哥因為是點數分配,所以不用管狗糧等級,只吃B狗糧和只吃SS狗糧最後數值也一樣,要注意的是攻暴狗糧有2種

#11

1 0

电气六班王同学 网页

2019年05月04日 12:42

大佬,加点和强化是一个东西吗?我怎么找不到加点
大闲者加点就是强化

#10

1 0

P49天下第一 网页

2019年04月29日 22:07

第二列裁缝 半血02可当作t来看待
大闲者02只能说是有一定生存能力的输出,毕竟也不会给他加防御。裁缝当t确实没毛病

#9

1 0

超辣的辣椒 网页

2019年04月14日 13:04

3X:1X攻爆和纯攻给谁吃好
大闲者3X:1X攻爆没用。纯攻喂幻影,其他人基本不吃

#8

1 1

咸豆花 网页

2019年04月10日 22:19

大佬,我莉莉丝现在攻击50级还需要加攻击吗?还是后面都加防御了?我站在就加了攻击防御,其他都没强化
大闲者莉莉丝已经改版了,完全不需要攻击了

#7

1 0

西瓜橘子

管理员
网页

2019年04月08日 17:20

血量是好东西,hp要乘上链接倍率,1点hp实际加了14.4血,这还是没开90级5链接的情况下。而且高hp不是为了属性而是为了防御穿透和破防准备的,SS血芯片在国内基本都被低估其作用,但实际上收益确实不错,到时开5链时,还能再提升。目前本游戏一共31个怪,可以根据数据拟合成长,其中12只因为数据量过少,不能轻易下结论,剩余19只计算90级面板,对盾来说无法完全防御的有12只,可以当机械学习的最优化问题来算嘛,其中卡的重点在于HP期望收益和防御溢出的问题。同理攻击也是好东西,也要乘倍率
大闲者血量没有技能加成,但是攻防都有
大闲者算了不算了,对于自带减伤和有防御加成的角色,防御的收益也会变大
2条回复

#6

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Cyan. 网页

2019年04月03日 20:57

问下大佬比如A级的飞机盾这些不是传统的肉盾是不是也要适量加闪避还是主闪避副血防。还有就是不用给怪上debuff的辅助是不是一般都加血防就行。还有比如核弹这种爆发高面伤强的是从头到尾都攻暴还是主攻副攻暴再补命中,因为看词条里写的攻击到一定数值再加收益不高,但如果加错的话想重新加再打狗粮又很费时也麻烦,所以就想一开始就加的差不多最好(没错我是懒..)还有就是希望大佬如果有时间的话可以出一些主流队伍组成成员的一般加点,感激。
大闲者闪避要能堆到200以上才有价值(按+0装备算)对于没有加闪避专武、没有闪避技能的t来说,加防就行了
大闲者单防喂的人可太多了
2条回复

#5

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用户2342 网页

2019年03月20日 21:46

我擦,怎么一卡就回复怎么多重复的了?话说哪里删除的?

#4

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用户2342 网页

2019年03月20日 21:42

谢谢解答,还有一个问题,就是关于天线(睡衣)的加点,问了一下dalao们,都是推荐命中回避和攻击的,不过辅助需要攻击吗,我有点迷惑
大闲者天线就是正常肉辅助加点,纯防/血防+血命

#3

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