4.6日开发者笔记

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最近更新 : 2021-04-07 14:51 · 阅读数:3924 · 历史记录

你好。我是SmartJoy的首席执行官-福圭东。




我想借此开发者笔记的机会对大家说昨天新上线的铁之塔的一些关于来自所有LO指挥官的责骂和反馈我们会抱着由衷的歉意和悔改来跟大家说一些未来的改进方向。


首先,对于长时间等待铁之塔内容的指挥官们无法提供令人满意的内容,我们在此深表歉意。尽管我们的准备工作时间很长,但铁之塔模式还是无法令人满意,结果还不完整,让指挥官无法满意。对于无法提供应有的趣味玩法,我们深表歉意。此外,我们承诺通过不断更新和修复来尽力改善内容。

首先,我们通过Q&A和和监控复查充分意识到了铁塔的问题。特别是bug问题和新模式的疲劳度问题,装备佩戴的便利性问题,反复性的地图生成问题等我们将会全力改善并更新。

此外,随着《铁塔》的改进,游戏的各个部分也将同时得到修复。首先,正在开发一种临时储存系统(临时名称)以简化储存,并且为了更容易获得装备我们正在准备一种特殊的设备制造系统(临时名称)以使设备的供需更加容易。



以下是我们正在考虑的改进和计划更新的系统的摘要。



1)侦查bug问题-将尽快修复。 (目标是今天内修复该问题。)



2)内容疲劳问题-我们正在讨论纠正的方向,主要意识到的问题是无法提供新的体验,功能有限以及战斗过多。我们正在讨论纠正的方向。



3)便利性问题-我们意识到装备佩戴问题和使用中的人员和机器人无法重复使用是核心问题,我们正在寻找一种改进的方向,以不损害双重世界观并且不会给指挥官带来过多的不便为未来改进方向。



4)重复性地图生成问题-正在检查该部分的功能,如果可能的话它的改进方向将是完全随机,如果由于结构原因不可能的话,即使改成无法重复的地图和压倒性的地图量,也不想为指挥官提供不愉快的经历。



5)有趣问题-主要问题是缺乏选择,缺乏紧张感以及与正常地图相同的战斗类型为主要问题。我们正在讨论有关此问题的各种解决方法,并且可能需要一些时间来改进,请各位指挥官谅解。



6)临时仓库-在此空间中,您可以存储探索获得的队友。您可以将暂时不使用的人员们存放在临时仓库中。



7)特殊装备制造-我们正在准备特殊装备制造系统,以便您可以更快的接近铁之塔模式。



8)装备和角色获得和成长,强化-我们正在讨论使提供更加容易的强化装备和获取方法。作为第一个尝试,我们在每月一次的兑换中将角色和装备的强化材料增加了一倍,并且我们将继续通过各种方法来改善相关部分。



我们再次对未能提供令人满意的内容而表示歉意,最后感谢指挥官对充满了不足的我们总是时刻给予鼓励和责骂。



福圭东敬上。
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评论(9)

**王子 网页

2021年04月07日 14:51

我其實比較在意live2d和乃子

#9

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拉长和大山 网页

2021年04月07日 14:24

我其实比较在意live2d和柰子

#8

0 0

饿人 网页

2021年04月07日 12:17

我其實比較在意live2d和乃子

#7

0 1

世紀末最終橘子指挥官 网页

2021年04月07日 11:42

我其實比較在意live2d和乃子

#6

0 0

Mr Cheater 网页

2021年04月06日 21:39

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#5

0 0

好汉放开那个梁山 网页

2021年04月06日 21:33

我其實比較在意live2d和乃子

#4

0 0

liheng369 网页

2021年04月06日 19:49

我其實比較在意live2d和乃子

#3

0 0

johnnie121 网页

2021年04月06日 14:54

我其實比較在意live2d和乃子

#2

0 4

HoneyBitch 网页

2021年04月06日 11:48

辛苦辽~

#1

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