[2020开发团队日志] 2周年篇

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最近更新 : 2020-08-18 18:30 · 阅读数:442 · 历史记录
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大家好我们是黑色沙漠MOBILE 开发团队    

  

8 29 是黑色沙漠MOBILE跟台港澳冒险家相见2 周年的日子   

对于享受黑色沙漠MOBILE冒险乐趣的冒险家们最深的感 

  

为了让黑色沙漠MOBILE 能成为可以长久游玩且有趣的游戏,是尽全力努力着。   

我们不停制作全新有趣的内容 有时候也会回头看看是否有缺乏和可改善的地方。 

  

为了报答冒险家们的支持,除了准备丰富的活动,并且未来更新方向进行说明。 

 

台湾将会配合两周年,在8月第4周更新时推出全新职业哈萨辛事前创角 
黑色沙漠与黑色沙漠MOBILE同时推出,其他国家也预计同步登场   
在不久的将来,也将透过'大洋'与'政治'系统,提供冒险家更加多元且丰富的体验,并且为了提供更多的乐趣,正在努力准备当中 
 
开发新内容之外重新检视黑色沙漠MOBILE 的现有内容,并将游戏感到不方便的地方进行优化同步作业中。  

在本次开发团队日志,将会针对现有内容的改善 以及如何改善冒险家们觉得有问题的事项来进行说明。  
 

[ 赫墩领域 ] 

赫墩领域是黑暗之神支配的空间,冒险家必须光之加护保护身体并对强大的怪物。 

赫墩领域比起艾尔利恩可让角色成速度更快,是目前使用率最高的内容因此有许多冒险家给予多样的意见。

最具代表性的是赫墩知识经验值难以获得且无聊的部分我们也了解在此过程中对于圣光之消耗感到极大负担的情况以及赫墩装备制作及获得潜力突破等系统复杂性。 

  

因此,将会改善赫墩装备(巴兰)的潜力突破方式,统合为可与艾尔利恩相同的突破经验并且之后会调整为无关光之加护阶段获得' 赫墩的痕迹3 阶段' 冒险家可圣光之持有情况来设定光之加护阶段,将可无负担的游玩。  
 

 

不仅如此,往后会倾听冒险家们的声音,持续进行优化 

  

[ 太阳战场 ] 

太阳战场是黑色沙漠MOBILE中最大规模的世界配对RvR 系统,集合100名冒险家为了阵营的胜利展开战斗,在战场上击杀敌对阵营的冒险家获取个人奖励,压制副队长及总司令官时,所属阵营即取得胜利,并可获得持续五天的个人Season奖励Buff 效果 

  

从太阳战场推出至今,虽然持续进行更新,但并非全都往好的方向发展  

  

太阳战场是了集合许多冒险家起展开战斗互相竞争并且透过这个过程感受自己角色能力但是因为战斗力的极化,导致配对时冒险家之间的战斗力差距过大不只是低战斗力冒险会感到辛苦高战斗力冒险因为被调整战斗力而感到不合理纵使已经针对战斗力校正做过数次调整,但我们判断目前并未本性的解决问题 

 

因此,目前正思考用不同的方向去进行调整 

  

我们将会调整配对系统,从原本聚集100名冒险家后,以让双方总战斗力相同的方式进行分队的作法,变更为区分配对群体,使战斗力高的100名分为50:50 ,战斗力低100名分为50:50 以这样的方式配对,期待能舒缓战斗力差异的问题 

并且为了使高战斗力冒险家不受到太多差别待遇,因此不会进行过度的战斗力校正 

我们认为让冒险家透过游戏内的战斗系统,感受到辛苦培养的角色强大是正确的方向低战斗力冒险家也不是就得无条件承受痛苦 

因此透过仇恨增益效果的更新,低战斗力角色在太阳战场可以更有参与感 

为了提供更好的体验,我们将持续进行检讨。 

  

除此之外,针对远距离职业与近距离优劣势问题,也在寻找解决方式中 
过奖励调整,希望太阳战场可以激发冒险家胜负,而不是像作业那样勉强集满三胜 

 

[ 解决战斗力两极化,成长的乐趣 ] 

高战斗力的冒险家需要能感受到大量投入后,所获得相对应的强大力量 
是一般冒险家感受到与高战斗力冒险家有极大的差距,且认为无法缩小差距的话,这部分也会是个问题,即代表游戏生态变差的意思。 

  

让低战斗力的角色快速成长以解决战斗力两极化的部分,是可以活络冒险家之间的互动游戏体验变好中很重要的一环。 

因此我们会采取几个措施,使高战斗力冒险家可以感受到高战斗力的强大,且相对来说低战斗力的冒险家可以减少战斗力差距。 

  

首先强化新手/ 回归冒险家的成长支援。 

8/4 在赫墩全区域增加了未鉴定纹样刻印书、深渊/ 神话饰品的获得途径,使在低战斗力区间也可获得,后续也将提供可减少差距的新方法 

  

同时正在准备高战斗力冒险家可以感受到MMORPG 原汁原味' ' ' 挑战' 的新内容,将会尽快公开给各位。 

我们希望透过此更新,让原先乏味且反覆无趣的狩猎内容能够重新冒险家们感到对新内容期待持续成长 

 

[据点战, 攻城战] 

据点战,攻城战增加新乐趣/ 战略要素,跟现有的游戏方式有所不同。

举例来说 据点会出现头目食人怪物,成功击倒该头目的公会将可获得强力的buff 效果;或是食人怪物可以帮忙突袭敌人据点给予强的伤害等我们正在从各方面思考如何带给大家新的乐趣并且会比之前更丰富的奖励让更多公会参与据点战跟攻城战让喜爱竞争的冒险家感受到更多的乐趣。  

  

至于持续有冒险家反应的/ 守城方不平衡问题,我们也正在准备解决方案 

  

[ 强化家门内容 ] 

分身角色培养黑色沙漠MOBILE 也是很重要的一部分。

家门的声望、修练之塔、荣耀之路、露伊纳斯大寺庙以及星宿等内容全体家门的成长扮演着关键性的角色 

因此,开发团队为了使培养分身角色够更有意义积极开发相关内容 

  

但是,与分身角色一起登场战斗自己单独战斗两者并没有太大的区别是目前遇到难题,培养分身角色有许多不便之处,在养成上并不容易 

  

为了改善这部分职业的特性能充分发挥在游戏内容上,并赋予角色配置与组合的意义。
打算让分身角色的养成变得更容易养成新角色时主线任务技能觉醒等需要反覆进行的内容将会变得更轻松就能完成,或者以家门为单位进行整合,只要完成一次即可的方向进行优化。 

 

在养成的过程中也是,我们计画提高便利性,使冒险家在养成分身角色时能够更方便进行管理。 

预计持续增加家门PVP或者整合荣耀之路等内容,努力培养的分身角色能够进行多样化的运用 

  

[职业] 

黑色沙漠MOBILE 有许多职业。战士、游侠、女巫、狂战士还有即将于海外国家新登场的哈萨辛等16个职业若加上觉醒/继承的角色,则数量又更多了。 

  

虽然许多职业带来不同的乐趣,但我们知道职业变更的门槛过高,导致冒险家无法完全地享受新职业的乐趣确实有点可惜。

不只是费用的负担,也因为系统机制太过复杂,该购买什么商品、该如何使用,导致苦恼的冒险家们不占少数 

  

开发者的立场来说,因为每个角色都是用尽心力开发,也希望能够让更多冒险家体验每个角色的乐趣 

因此,职业变更将会进行系统化,使冒险家能够更轻易地变更职业以及觉醒/继承的转换,期望降低职业变更以及觉醒/继承过程中会感受到的负担感。 

 

职业平衡也有相当多问题正在依序进行改版  

最近进行了暗夜精灵魅影巨剑斗士等更新,接下来预计会依序进行青莲、兰、莎亦职业调整

未来职业改版不单只有部分技能稍微做一些修正,而是根据游戏内容,将其朝向能够发挥职业特性战略性使用的方向修正

在这些大的改善之外,也会根据冒险家们的心声进行渐进式的优化 

  

除了上述预计更新的内容之外也有一些尚未确定具体调整方向的内容,像是优化斗技场及一般对战等PVP 内容、宠物获得方式多样化、新增全新服装、改善结拜兄弟以及导入成长专用全新伺服器等。

认为重要的是持续关注并努力我们会仔细倾听冒险家的意见,与冒险家们一起并肩走下 

   

[结语] 

最终想表达的是对冒险家的感激之情感谢持续支持黑色沙漠MOBILE并不断提供宝贵意见的冒险家们。  

但是,文字是不够的,所以下面就简单介绍一下哈萨辛的更新日程和2 周年的活动介绍 

 哈萨辛前面说明为了迎接2周年将于8 月第4周更新时,推出哈萨辛事前创角,并且发送2周年专属礼物职业变更套组 (等级/武器/技能转换券) 

 2 周年时将会举行前所未见的丰富活动,将有太古装备、太古饰品等无前例的丰富奖励 

更详细的内容请参考当周的更新笔记公告
 

希望让冒险愉快的游戏体验未来也请多多关注黑色沙漠MOBILE  

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评论(1)

人于我于世,过客也匆匆 网页

2020年08月18日 18:30

很nice

#1

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