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词条晋升图鉴

烨奈落  2020-06-09 12:38:53  [历史记录] 13690

数据更新于:2020年06月05日。
犰狳人A-S晋升已添加(表格同样更新完毕)

目前,起源之尘只可以从:日常本(周三,周六,周日自选),活动兑换,每月兑换(塔矿),神秘礼物(SJ发的),和氪金渠道中获取。
因此,如果对晋升有需求的小伙伴们请务必注意日常本。
如果周二,周五晚上23:00之后(北京时间)还有未使用的日常本次数,是可以进入起源之尘日常本的。次数早上才会刷新,而日常本种类是晚23:00变更。

最高级每日本(每次):
绿尘   20或25
蓝尘   4或6
紫尘   1或2

补充:晋升角色晋升后的角色经验按晋升前算(也就是说B级晋升到S还是B级的经验需求)
上次看的时候是这样,应该没改吧?

图鉴(跳转):

B > A
B > S
A > S
A > SS
S > SS
目前,游戏中共有 11 名角色可以从B晋升至A(不含可进一步晋升至S的)。
其中,10 名生物角色和 1 名机械角色。
生物角色晋升需要:350绿色起源之尘,1000绿巧,100红巧,以及200个根据角色而定的基础材料。
同时,生物角色需要满足:70级,60好感度。

机械角色晋升需要:1500绿巧,125红巧,25AI核心,以及250个根据角色而定的基础材料
目前,游戏中共有 6 名角色可以从B晋升至S。
其中,5 名生物角色和 1 名机械角色。
生物角色晋升共需要:1150绿色起源之尘,150蓝色起源之尘,1000绿巧,350红巧,以及200个根据角色而定的基础材料,50个根据角色而定的高级材料。
同时,生物角色需要满足:80级,80好感度(至S级)。


机械角色晋升共需要:1500绿巧,625红巧,75AI核心,以及1250个根据角色而定的基础材料,100个根据角色而定的高级材料。
目前,游戏中共有 16 名角色可以从A晋升至S(不含可进一步晋升至SS的)。
其中,14 名生物角色和 1 名机械角色。
生物角色晋升需要:800绿色起源之尘,150蓝色起源之尘,250红巧,以及50个根据角色而定的高级材料。
同时,生物角色需要满足:80级,80好感度。


机械角色晋升需要:500红巧,50AI核心,以及1000个根据角色而定的基础材料,100个根据角色而定的高级材料。
目前,游戏中共有 1 名角色可以从A晋升至SS。
其中,1 名生物角色和 0 名机械角色。
值得一提的是,目前已经出现的SS晋升角色,在晋升后都会获得一张新的立绘(皮肤)。
生物角色晋升共需要:800绿色起源之尘,600蓝色起源之尘,150紫色起源之尘,250红巧,100蓝巧,以及200个根据角色而定的高级材料。
同时,生物角色需要满足:90级,100好感度(至SS级)。

目前,游戏中共有 2 名角色可以从S晋升至SS。
其中,2 名生物角色和 0 名机械角色。
值得一提的是,目前已经出现的SS晋升角色,在晋升后都会获得一张新的立绘(皮肤)。
生物角色晋升需要:450蓝色起源之尘,150紫色起源之尘,100蓝巧,以及150个根据角色而定的高级材料。
同时,生物角色需要满足:90级,100好感度。



没用的小知识:
LO目前从零开始全晋升需要:
绿尘:22050
蓝尘:4500
紫尘:450
红巧:8000
蓝巧:300
以及绿巧,各种材料,AI芯片若干。

————

制作了一张excel表,可以帮助大家轻松的计算自己距离全晋升还差多少。
如果需要的话可以前往度盘下载。
使用方法都在excel里了,请根据提示使用~
(尤其是注意启用excel宏功能!)

修改ver1.0:增加根据每日本平均值计算所需时间的功能(单位:周)
表中的时间期待取的是每周打18次尘本的计算期待(最高难度),也就是说:
1. 每周二,周五晚23:00变更每日本种类后至次日刷新每日次数前打三次尘本;
2. 每周三,每周六每日次数刷新后至当晚22:59变更每日本种类前打三次尘本;
3. 每周日自选6次全部打尘本。
晋升图鉴
链接: https://pan.baidu.com/s/1T9qviNBG2nUD0DbUOJQzQQ 提取码: 446w
(我试图不添加提取码,但是貌似不行?凑合用吧...OTL)

————

以上为图鉴部分,下面是一些个人对晋升角色的尽量客观的评价。
(尽量客观评价,但是无法排除主观理解,如有意见欢迎提出讨论。)

晋升角色各有特色,或者是对原本已有技能的补充增强,或者是提供了全新的能力,带来了和以前完全不同的配队方式。

目前,配队中相对出场率较高的晋升角色为:

B > A :
T9紫毛;阿库娅。

前者晋升后会给自身上下左右贴身位提供高额攻击,暴击buff以及射程-1(不可驱散)的“debuff”,因为虽然说是debuff,但是实际上这才是T9得以出头的原因。
游戏中部分1技能射程为4,2技能射程>4且为aoe的角色(例如B11)需要在她的帮助下才可以在自动战斗时自动使用2技能(同时佩戴强袭OS,总计-2射程)。
而部分1技能射程为3的角色也可以在T9的帮助下放弃强袭OS(-1射程)而带其他帮助更大的OS(比如35%增伤的歧视OS),例如爱丽丝等。

后者的2技能因为有给队友解除debuff的效果,同时晋升额外增强提供了buff:在阿库娅2技能影响的情况下,队友回合开始时会获得攻击,命中,闪避和AP(10级时2.35的高额ap)
因此阿库娅在面对一些debuff怪比较多的地图时,也有一定的出场率。(比如之前的情人节活动等。)


B > S:
斧王(神)
但是其实,斧王前期到A就足够用了~

在B-S这个类别里,斧王就是名副其实的神。
斧王B-A的提升极大,S的提升很是微弱,而且对位置要求太高。但是既然有S~总归是好的。
斧王的2技能会给敌人群体带来降低AP和命中的效果(在没有队友标记的情况下,可以自动9格)
最关键的是,目前LRL是自动30层塔的核心之一呀~毫无争议。

至于其他B-S的角色,除了旷工妹2.0因为可以炼金3-2e收获了一些出场率,量产兵队(布朗尼,小妖精)也在一定程度上得以露面,其他几个暂时还处于板凳位置(当然了,也不是没有出场机会,只是相对都太低了,或者泛用程度较低,或是配队需求太高)
(或者说,有待开发2333)


A > S:
P29绿毛;剪刀;宁芙

说实话,这里开始角色强度都可以说是在线了。
几乎都可以在不同场合获得良好的表现机会。
只是相对而言,出场机会更高的可能还是这三位。

绿毛在2.0修改标记后的确表现远不如前,但是上次修改之后,每面3轮的自我标记仍然使她称得上是萌新之友。
进可依靠3轮高额闪避被动单刷,退可依靠3轮自我嘲讽在中低难度地图带老板,降低老板受伤率。(修改前是2轮,现在是3轮,虽然只差1轮,但是影响蛮大的。)

剪刀自不必说,即时没有专属装备,也可以依靠大破的高额被动提供大量输出,也算得上是萌新之友了。A剪刀就足够强力,晋升后会跑得很快,可能也会带来一些额外的状况。因此是否晋升还请参考你要抄的作业具体打算。

宁芙可以给自己身前的队友提供:攻击支援,AP,闪避,减伤,反击(虽然倍率只有66%),攻击,暴击。
在暴君出场以后,宁芙是目前唯一一个可以配合暴君攻击后标记自身的被动,让暴君无限撕咬的工具人~
同时此前在情人节活动时,晋升宁芙配合塞尔柱1技能的反击打一列也有不错的表现。
但是对萌新而言,个人认为优先度仍然不高。

其余角色正如我所说的,强度在线,只是相对而言推荐度较低一些。


A > SS;S > SS:
全员恶人。

不过个人认为还是SS白猫的优先级高一些。
首先,目前的SS白猫,S斧王,无败之龙,狗盾,02组合可以自动爬塔30层。
其次,宾托组队强度在线,但是成本可能相对较高(队友的专属),忍者前后支援强度也在线,塔中对6-8boss表现优异,但也并非必需品。
SS猫晋升会获得三个格子的制定保护,并且提供给她们AP,使她成为一个算得上优质的盾(晋升前没有保护,仅供对比)

还是一开始就说了的,以上除了图鉴部分和晋升计算器,其他评价都是个人理解,难免有不够客观的地方。请大佬们在参考我的评价时,务必参考回复中大佬们的评价(应该会有的吧?)

以上,祝大家游戏快乐~


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创建于2020-05-26 15:38:12 举报帖子

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