侧边导航 拖动可排序

词条2.0游戏基础介绍(修葺中)

果冻小魔王  2020-09-07 15:33:19  [历史记录] 30909



是否为二级目录:

主界面翻译
2.0游戏基础介绍(修葺中)

个人信息界面翻译
2.0游戏基础介绍(修葺中)

设置界面翻译
2.0游戏基础介绍(修葺中)
2.0游戏基础介绍(修葺中)
2.0游戏基础介绍(修葺中)
2.0游戏基础介绍(修葺中)
2.0游戏基础介绍(修葺中)
2.0游戏基础介绍(修葺中)

战斗界面翻译
①手动战斗时,各个图标的意思如下图
2.0游戏基础介绍(修葺中)

②开启自动时,若进入锁屏界面,各部分文字意思如下图
2.0游戏基础介绍(修葺中)

③当你开启循环战斗时,每当结束一场自动战斗后,会弹出以下提示框,这是提示你将会自动进行下一场战斗,只要你不点击黄色按钮,就不会停止战斗。
2.0游戏基础介绍(修葺中)
自动战斗解锁需要研究科技,详情请往下翻。

人物界面翻译
2.0游戏基础介绍(修葺中)

研究主界面翻译
2.0游戏基础介绍(修葺中)

工坊主界面翻译
2.0游戏基础介绍(修葺中)
新增添了基建材料建造功能,在战斗员修复和分解之间。
2.0游戏基础介绍(修葺中)

队伍界面翻译
2.0游戏基础介绍(修葺中)

世界界面翻译
2.0游戏基础介绍(修葺中)
2.0游戏基础介绍(修葺中)

图鉴主界面翻译
2.0游戏基础介绍(修葺中)

好友界面翻译
2.0游戏基础介绍(修葺中)

人物仓库主界面翻译
2.0游戏基础介绍(修葺中)

设备仓库主界面翻译
2.0游戏基础介绍(修葺中)




是否为二级目录:

普通建造/小建
2.0游戏基础介绍(修葺中)
       普通建造,俗称小建,建造需要花费一颗遗传因子,也就是上图的水滴,以及三项资源各至少90。营养划分为3部分投入,分别是头身腿,每项至少投入30。资源投入的越多,获得高级人员的几率就越高(假的,小建出货那是欧洲人)。营养的投入据说可以根据角色身材比例划分,比如某些奶牛型角色,在身体投入更多的营养往往更容易出货(B11:¿)。每项资源投入上限为990,资源投入的占比会影响到出货的类型,具体为:
稀有度/种类角色类别前置要求投入越多
出现几率越高
SS投入总资源≥1000
攻击机营养
电力
轻装型保护机投入零件≥400零件
营养
支援机零件+电力≤1400营养
攻击机电力
机动型保护机投入零件≥400零件
电力
攻击机零件+电力≤1400电力
小建常用保底公式为三项资源各690。
P.S.
重装型角色无法通过小建获得

       在生产记录中,你可以查询别人的出货公式,直接复制公式会自动为你投入对应的资源,但是出的是不是同一个货,那就看RP了。
2.0游戏基础介绍(修葺中)

机器人建造
2.0游戏基础介绍(修葺中)       机器人建造比较特殊,你可以指定某个机器人进行建造,且建造时间是固定的。但是建造机器人的蓝图需要进行研究,必须解锁对应的蓝图才能进行制造。不同的机器人对材料的要求都不一样,但是都不会消耗营养,机器人和战斗员一样,都可用于战斗或远征。
特殊建造/大建
2.0游戏基础介绍(修葺中)       特殊建造,俗称大建,需要通过设施研究进行解锁,也是建造重装型角色的地方。机制和小建差不多,但是需要的资源翻了9倍,保底公式需要投入三项资源各900,同时需要额外的材料:高级模块,也叫红巧。投入红巧越多,出高稀有度角色概率越高,投入100红巧会有极高的概率出S甚至SS,但是也有微小的概率会出A(如果出A,建议买彩票)。各项资源投入上限为9900,红巧投入上限为100,资源投入比例和小建一样会影响到出货类型:
种类角色类别前置要求投入越多
出现几率越高
攻击机营养
电力
轻装型保护机零件投入≥4000零件
营养
支援机零件+电力≤14000营养
攻击机电力
机动型保护机零件投入≥4000零件
电力
支援机零件+电力≤14000电力
攻击机电力
重装型保护机零件投入≥4000零件
支援机零件+电力≤14000
大建的保底公式一般为三项资源各900,红巧100,这个公式排除了保护机,想要保护机的话常用公式为零件4000,剩下2项资源各900,红巧100。
P.S.大建也就图一乐,真致富还得靠捞,大家千万别上头。



是否为二级目录:

属性加点
        属性加点,顾名思义,用属性点数提高你角色属性的地方。角色每升1级可获得3点属性点,目前角色最高级为100级,升满级可获得300点属性点。角色加点错误确认后想重新加的话,需要依靠洗点器,洗点器来源只有每周任务和每月任务以及兑换,来源不多,所以且用且珍惜(你要是不爱动脑只喜欢抄作业可以忽略这句话)。至于各个角色怎么加点,前期实在没有方向就参考 萌新加点 。2.0游戏基础介绍(修葺中)     
        属性点增加的对应属性比例为:
攻击力空链:每点提高1.5
满链:每点提高3
防御力每点提高1.25
部分角色满链加防御比例
血量空链:每点提高8
满链:每点提高16
命中率每点提高1.5%
回避率每点提高0.4%暴击率每点提高0.4%

        角色初始属性加点上限为各项30点,加点到30后需要喂强化模块或者角色突破上限,才能继续加点。
2.0游戏基础介绍(修葺中)




设备建造
2.0游戏基础介绍(修葺中)
       在这里,您可以创建各种类型的装备,包括芯片、OS和辅助设备(专属设备以及永恒战场兑换装备不含在内)。它至少需要各项资源10点,才能制造,资源投入上限为990,同时消耗一个齿轮核心。投入的资源数量高低会影响到出货的几率(出货是不可能出货的,比起角色建造,装备建造才是真的图一乐,建议每天来个5次150*3完成每日任务意思意思得了

装备强化
2.0游戏基础介绍(修葺中)       你游的核心,强化装备,角色练级不难,但是强化装备是真的难。选择好需要的强化的装备后,投入强化模块(棺材板)或者多余的装备都可以进行强化,每次最多可投入17个素材,同稀有度的棺材板和装备提供的强化经验是一样的。强化经验等同于资源的消耗,所以强化装备非常烧资源,即便是科技点满10%减耗也依旧很烧,但是强化装备提供的收益也非常高,能让角色质变,所以请合理分配资源。
       目前所有装备都是从+0开始,到+10结束,但是不同装备升级所需要的强化经验都不同,SS装备最低的需要1w7经验,最高的可以到5w2。另外,装备的属性成长并不都是线性的,所以有些装备会在前期显得很鸡肋而强化后期很强,请多看 图鉴 。

角色修复
2.0游戏基础介绍(修葺中)       当角色血量低于25%时,她会出现在修复室,修复角色需要花费一定的资源,资源量和角色血量挂钩,血量越高,修复费用越高,且修复时间也越长,不过可以通过花费纳米胶囊来进行快速修复节省时间,但快速修复会额外消耗一点资源,请酌情使用。
       P.S.当角色血量低于25%高于0%时,状态为大破,此状态下战斗即便不阵亡也不会回满血量。

分解
2.0游戏基础介绍(修葺中)       这里可以分解多余的角色和装备来获得资源以及各种模块(指绿/红/蓝巧)。也是后期资源来源的大头,前期炼金科技没点完时,多用于空出你的仓库顺便回点资源。
        至于什么是炼金,请参考 发家致富 。



是否为二级目录:
        队伍详情可通过主界面队伍按钮点击进入,这里可以查看你的队伍情况,进行队伍人员的调动和装备的快捷替换。
队伍介绍
2.0游戏基础介绍(修葺中)
       每个玩家初始会有1支队伍,完成成就可以免费获得额外2支队伍,剩下的队伍需要通过商城购买,队伍上限为8队。建议前期买额外2支队伍用于远征。每支队伍最多可以上场5名角色,队伍出击消耗会显示在上方。

队伍的用途:
       ①刷图:玩家可以选择1队or多队用于清理关卡以获得角色装备,出击一次将消耗对应的出击资源(每日训练出击不消耗资源)。
       ②远征:玩家可以通过关卡地图左下角的放大镜打开远征探索,用于获得资源和道具,远征队伍有等级和角色数量限制,不满足要求将无法派遣,玩家最多能同时派出四支队伍用于远征。P.S.用于远征的队伍将无法用于刷图,也不能选择到秘密房间。

支援小队:
        默认是你的第一支队伍,会显示在好友的助战栏位,使用助战后会有CD,24小时后才能重新使用,助战队伍总血量只有66%,不管你的队伍实际血量如何。支援小队要求至少有一名成员,也就是说你无法将支援小队里的角色全部下场,但是你可以在你的个人信息界面替换你的支援小队,比如换到远征队伍,这样你就可以随时替换出战人员。

队伍选择:
       点击右上角的队伍选择按钮可以快速查看队伍的成员组成,级别,出击费用,也可以用于快速取消远征。
2.0游戏基础介绍(修葺中)

       点击角色后,下方会显示技能和角色属性,点击对应的技能可以查看对应的技能效果和预览技能。
2.0游戏基础介绍(修葺中)

       点击装备可以查看角色身上携带的装备,可用于快速替换或卸下。
2.0游戏基础介绍(修葺中)




是否为二级目录:
       可以通过队伍界面点击小人查看详情或人物仓库点击详情查看,这里可以查看角色的属性以及技能,同时还能进行装备和核心链接。
战斗员分类
战斗员的类型有轻装型,机动型,重装型;职业类别有攻击机,保护机,支援机。类型和职业类别两两搭配共有九种。默认情况下,类型中存在着一定的属性克制,轻装型>机动型>重装型>轻装型,这种情况不是绝对的,只是单纯的从角色属性和技能组上得出的一个理论,会受到装备和敌人参数的影响变化。

类型
轻装型:大多数战斗员体型比较正常,并且使用步枪或者单手武器这类轻武器。基本的命中率比其他类型高,但伤害比其他类型要低。战斗员的行动力一般在4左右,但是技能的AP消耗往往比较低,因此存在能一回合2动的情况,因为命中率较高和出手频率较频繁的缘故,面对依靠闪避和血量较低的机动型敌人是很有利的。轻装型战斗员资源消耗量比其他类型都低,因此在挂图的时候出场频率较高。
机动型:大多数战斗员会携带一个能帮助自己飞行的设备,比如推进器,机翼等等,并且会在战斗中滞空悬浮。这类战斗员血量成长都比较差,但是回避率和行动力都相对高,行动力普遍会在4.5左右,但是技能AP消耗较高。机动型战斗员命中率并不高,不过大多数成员攻击会带有防御穿透效果且技能伤害倍率也比较高,因此面对行动力和回避率低下的重装型敌人会有优势。机动型出击往往会消耗大量的电力。
重装型:大多数战斗员体型会比较大,或者使用的设备比如重武器,机甲,外骨骼之类的足够大,能覆盖整个身体。重装型战斗员有着不俗的血量和防御,命中率和机动型差不多,但行动力很低,通常会在3.5左右。但是重装型有着三种类型中最强的的火力,且自身身板较硬,面对攻击力较低的轻装型敌人会有优势。另外,重装型不会受到无法移动这类移动性技能影响,且普遍出击费用都很高。

战斗员详情
2.0游戏基础介绍(修葺中)
出击消耗:进行一次完整战斗所需要消耗的三项资源。
属性点:点击可以跳转至工坊属性强化界面进行加点。
人物详情:罗列了7个属性详情,分别为血量,攻击力,防御力,行动力,暴击率,命中率,回避率,各个属性对应效果如下:
2.0游戏基础介绍(修葺中)血量,单位所能承受的最大伤害值,若是降为0,则无法继续战斗。若  低于25%,单位会进入大破状态,该状态下继续战斗即便不阵亡也不会再战斗结束后回满血量。
2.0游戏基础介绍(修葺中):攻击力,单位的基础攻击,该数值越高,造成的伤害越高,具体请看 伤害公式 。
2.0游戏基础介绍(修葺中):防御力,单位的基础防御,该数值越高,受到的纯物理攻击伤害就越    低,不能减少属性伤害和防御穿透的攻击。在 伤害公式 中也有所提及。
2.0游戏基础介绍(修葺中):行动力,单位在每回合获得的AP量,AP量决定了角色的出手顺序和出  手次数,具体请看 AP简述 以及 先手 。
2.0游戏基础介绍(修葺中):暴击率,决定角色打出暴击造成暴击伤害的概率,暴击倍率为1.5,且  只有达成100%才能百分百暴击。有些地图会有减暴击的怪物,比如菊花雷达,进图就减你10%暴击,这时候就需要你的角色暴击率溢出到110%才能100%暴击。
2.0游戏基础介绍(修葺中):命中率,单位命中目标的概率,要注意的是,命中率是相对的:
实际命中率=自身命中率 - 目标回避率
也就是说这个差值≥100%,你才能100%命中。
2.0游戏基础介绍(修葺中):回避率,单位回避攻击的概率,和命中率一样也是相对的,敌方实际命中率=敌方面板命中率 - 你的回避率,当这个差值=0%时,你几乎是100%回避了,为什么用几乎这个词呢?因为SJ加入了命中补正这一概念:
重型补正1%
机动型补正1.5%
轻型补正2.5%
并且命中减少效果可以抵消一些最小命中补正。
例子:一个机动型100%命中打90%闪避,
命中率=(100% - 90%) + 100% * 1.5%=11.5%
一个机动型60%命中打90%闪避,
命中率=( 0% ) + 60% * 1.5%=0.9%
看完命中补正,就应该注意到了,即便是敌方0%命中,自身100%闪避。由于命中补正的关系,还是有微小的概率被命中。

       需要注意的是,角色面板数据以白色数值为准,绿色括号里的数字包含了你的装备,属性加点,链接奖励,白色数值是合计统计值。同时,有部分装备的属性不会在面板中显示,比如标准OS这一类装备,它们的数值加成要进入到战斗中才能体现出来,还有角色的被动加成,比如核弹被动+14.5%暴击率,这个被动不会在人物详情中体现,只有进入战斗中才会体现,所以在计算角色所需属性时,你需要看各个角色的被动和携带装备的效果,才能更好地计算。

核心链接:详情请看下方核心链接。
装备栏:每个角色各有四个装备槽位,均可以携带2芯片,1OS,1辅助设备。这些插槽会在角色20/40/60/80级解锁,且不同角色解锁的顺序不一样,上图中的爱丽丝40级解锁槽位为芯片,而X00 提亚马特在40级解锁的槽位为辅助设备。

技能
2.0游戏基础介绍(修葺中)
点击右侧按钮可以看到角色技能详情以及技能面板数值。
技能AP消耗:使用该技能所需要消耗的AP值,受到你的行动力影响。
技能成长:点击可以查看技能1级到10级的技能效果数值。
打击范围:决定了你的角色一次能攻击到多少名角色。
射程:战斗布局为3列对3列,射程决定了你最远能攻击到第几列的敌人,比如此角色艾达站在己方最后一列,射程为5,最远能攻击到地方最后一列的敌人。在自动战斗下,当角色1技能射程打不到而2技能可以打到的时候,自动战斗就会放2技能,若2个技能射程都不足,则会待机。
技能效果:罗列了技能效果的具体数值,但是没有说明详细的条件,具体请多看 wiki图鉴

核心链接
       核心链接是将一个角色链接到另一个角色的过程,会依据角色的同步率提高部分属性,但是相应的也会增加出击费用。2.0游戏基础介绍(修葺中)

       角色的链接槽会在角色10/30/50/70/90级解锁,选择链接的角色和被链接的角色有同步率差异,会依据角色的类型和机种有所差别。2.0游戏基础介绍(修葺中)

       选择了同步率100%的角色后,会有第一次确认,而同步率不足100%的时候,会依据同步率比例减少对应的属性,比如75%同步率HP只+15%,其他属性同理。2.0游戏基础介绍(修葺中)

       第一次确认后,会让你决定链接角色的保留与否,选择暂时链接,则链接角色会依旧占用你的人物仓库,但是使用拆链器拆除后会依旧保留。而永久链接链接则不占用人物仓库,但使用拆链器拆除会直接消失。
2.0游戏基础介绍(修葺中)

        除了人物角色之外,还可以使用代理核心进行链接,也就是所谓的金通用和蓝通用,但是使用通用只能进行永久链接,拆除意味着永远消失。
2.0游戏基础介绍(修葺中)
2.0游戏基础介绍(修葺中)蓝通用
2.0游戏基础介绍(修葺中)金通用

       链接拆除需要消耗拆链器,来源和洗点器一样,不多,所以且用且珍惜 (你要是不爱动脑只喜欢抄作业可以忽略这句话)
2.0游戏基础介绍(修葺中)拆链器


链接加成
2.0游戏基础介绍(修葺中)
       以上是链接500%同步率的加成数据,实际上每个100%同步率会有以下几种加成:
       固定:HP+20%
       固定:攻击力+20%
       不同角色不同加成
       固定:获得经验+4%
       第三项加成基于角色不同,会有不同种组合:
伤害倍率+2%HP+5%防御力+3%行动力+0.02暴击率+2%回避率+2%命中率+7%
      伤害倍率计算是加法,假设本身技能倍率为190%,满链+10%伤害倍率等于200%倍率。

满链奖励
http://lo.gamekee.com/13788.html
请大家直接参考B佬词条,这里我就不重复啰嗦了。
满链奖励可以重新选择,需要消耗拆链器,所以请酌情选择奖励。



是否为二级目录:
道具材料

直接po个网址了

http://lo.gamekee.com/9002.html





是否为二级目录:
       通过主界面的研究按钮可进入,这里是解锁自动战斗,大建,机器人科技等科技以及给角色晋升的地方。
设施研究
2.0游戏基础介绍(修葺中)
       这里是解锁和增强游戏功能的地方。解锁研究需要达成该设施的研究条件,同一个类别的设施研究条件只有数量的区别,高级设施会比低级设施要求更多,且所需投入的元素也更多。设施研究需要时间,你可以花费研究加速卡用于跳过等待时间,但是前期设施只有几分钟和几小时的建议不要使用,因为后面会有需要研究几天的项目。每次你只能进行一个设施研究。点击查看 设施研究清单 。

机器人科技研究
2.0游戏基础介绍(修葺中)
       在设施研究解锁机器人科技后,可以在这里研究机器人蓝图,蓝图可用于直接建造机器人。机器人研究只需要投入材料,不像设施研究有那么多条件,完成前一项就可以接着进行下一项。机器人蓝图往往需要多个研究才能解锁,研究时间同样可以依靠研究加速卡跳过。设施研究和机器人研究你只能同时研究一个。

2.0游戏基础介绍(修葺中)
       点击机器人的小头像可以看到蓝图解锁需要哪些研究条件,上图中蓝框框中的选项研究完成即可解锁该机器人蓝图,点击建造按钮会直接跳转到工坊建造界面。

晋升
2.0游戏基础介绍(修葺中)
       当人物角色等级和好感度达到一定程度时,可以进行晋升,晋升会提高角色稀有度以及属性,当然出击费用也会提高,同时还会获得新的被动技能。注意,不是所有角色都能晋升,部分角色可以连续晋升。

人物角色晋升
B→A:需要该角色达到70级,好感度60,晋升消耗350绿色起源粉尘,1000绿巧,100红巧,200基础材料。
A→S:需要该角色达到80级,好感度80,晋升消耗800绿色起源粉尘,150蓝色起源粉尘,250红巧,50进阶材料。
S→SS:需要该角色达到90级,好感度100,晋升消耗150紫色起源粉尘,450蓝色起源粉尘,100蓝巧,150进阶材料。目前只有四名角色晋升到SS后会得到一个专属皮肤。

       起源粉尘来源只有每日训练和活动兑换,很少,所以晋升要谨慎。
       机器人晋升不需要消耗起源粉尘也不需要好感度,只需要各种各样的材料。




是否为二级目录:
从主界面基地按钮可直接进入
基地设施介绍
2.0游戏基础介绍(修葺中)
存储室:能查看你的人员仓库,设备仓库,道具仓库的跳转接口。
档案室:可以重新查看故事剧情。
队长室:摆设
秘密房间:可以从人员仓库选择任意1名角色到这里(远征角色除外,主角队成员即便远征也可以选择),多用于喂经验书和送皮肤。

虽然图是旧的,不过第一排的房间没有任何变化,第二排的玩法请查看

角色头上的爱心点击可增加该角色1点好感度,每天可点击1次。




是否为二级目录:
图鉴界面
       通过主界面下方的图鉴按钮可进入,主要用于查看全角色的立绘和收取收集奖励。
2.0游戏基础介绍(修葺中)

Bioroids信息
2.0游戏基础介绍(修葺中)       点击任意角色头像后可进入角色信息详情,这里你可以直接看到角色的全身立绘以及皮肤立绘,但是不能像看板那样互动,部分角色立绘如果有大破效果可以通过点击立绘进行切换。但是,如果你未解锁某个角色,那么她的信息会是全黑的,你将无法点击任何地方。

图鉴收集奖励
2.0游戏基础介绍(修葺中)
       当一个阵营你收集到了足够数量的角色后,可以领取罐头奖励,每个阵营有一定的数量要求,并不是全部收集到才能领取奖励,只要达到要求即可领取,且每个阵营只能领取一次,领取的罐头数量为右侧点亮格子数x2。




是否为二级目录:
       这里所说的效果是指游戏内人物身上的各种buff小图标,这里只介绍最常见的图标。
       P.S.部分技能效果使用同一个图标,但是作用效果并不一样,比如忍者的攻击必定暴击和暴击率上升使用的是同一个图标。
图标与效果
2.0游戏基础介绍(修葺中)单位的命中率减少
2.0游戏基础介绍(修葺中)单位的命中率增加
2.0游戏基础介绍(修葺中)满足特定条件时,单位攻击会造成额外的伤害量
2.0游戏基础介绍(修葺中)对单位造成额外的电属性伤害,此伤害不会触发电属性攻击的效果
2.0游戏基础介绍(修葺中)对单位造成额外的火属性伤害,此伤害不会触发火属性攻击的效果
2.0游戏基础介绍(修葺中)对单位造成额外的冰属性伤害,此伤害不会触发冰属性攻击的效果
2.0游戏基础介绍(修葺中)对机动型单位造成的伤害量提高
2.0游戏基础介绍(修葺中)对重装型单位造成的伤害量提高
2.0游戏基础介绍(修葺中)对轻装型单位造成的伤害量提高
2.0游戏基础介绍(修葺中)①单位行动力减少②单位AP减少
2.0游戏基础介绍(修葺中)单位行动力增加②单位AP增加
2.0游戏基础介绍(修葺中)单位攻击力减少
2.0游戏基础介绍(修葺中)单位攻击力增加
2.0游戏基础介绍(修葺中)单位拥有吸收一定量伤害的护盾
2.0游戏基础介绍(修葺中)战斗续航:单位被击杀时,以一定量HP复活继续战斗
2.0游戏基础介绍(修葺中)解除单位身上的某些buff
2.0游戏基础介绍(修葺中)充能,下一回合攻击必定暴击且伤害量增加,只有敌人有这个效果
2.0游戏基础介绍(修葺中)激活列保护,保护和自身一列的全部友军
2.0游戏基础介绍(修葺中)腐蚀状态,单位每回合结束后会受到一定量的固定伤害
2.0游戏基础介绍(修葺中)反击效果,受击时以自身1技能进行反击,反击可附带1技能的特殊效果。若1技能射程不足,则不会反击。当队伍中有多个带有反击技能角色时,若同时受到攻击,则只有攻击力最高的角色会进行反击。反击不视为攻击行为
2.0游戏基础介绍(修葺中)单位暴击率减少
2.0游戏基础介绍(修葺中)单位暴击率增加
2.0游戏基础介绍(修葺中)易伤,单位受到的伤害量增加
2.0游戏基础介绍(修葺中)解除单位身上某些debuff
2.0游戏基础介绍(修葺中)单位防御力减少
2.0游戏基础介绍(修葺中)单位防御力增加
2.0游戏基础介绍(修葺中)防御穿透,单位攻击无视目标一定量的防御力
2.0游戏基础介绍(修葺中)①减伤,减少一定量百分比受到的伤害,在防御力之前结算
②承受伤害最小化,相当于100%减伤
2.0游戏基础介绍(修葺中)提高单位特殊效果的触发概率,比如痴女的击杀返AP或者仙子的被动3
2.0游戏基础介绍(修葺中)回合结束后单位受到一定量的电属性伤害
2.0游戏基础介绍(修葺中)单位电属性抗性减少
2.0游戏基础介绍(修葺中)单位电属性抗性增加
2.0游戏基础介绍(修葺中)自身血量越低,造成的伤害越高
2.0游戏基础介绍(修葺中)单位回避率减少
2.0游戏基础介绍(修葺中)单位回避率增加
2.0游戏基础介绍(修葺中)经验up
2.0游戏基础介绍(修葺中)回合结束后单位受到一定量的火属性伤害
2.0游戏基础介绍(修葺中)单位火属性抗性减少
2.0游戏基础介绍(修葺中)单位火属性抗性增加
2.0游戏基础介绍(修葺中)支援攻击,友军攻击后,自身对同一个目标再次攻击,攻击使用1技能,若射程不足不进行支援攻击,攻击仅有伤害,不带有1技能的附加效果。若友军受到多个支援攻击效果,则只有攻击力最高的角色进行支援攻击。部分角色能对自己进行支援攻击,比如卡莉斯塔和晋升忍者。支援攻击不视为攻击行为
2.0游戏基础介绍(修葺中)形态切换,某些角色可以被动进行形态的切换,技能组发生改变,比如塞壬,PPT
2.0游戏基础介绍(修葺中)回合结束后单位受到一定量的冰属性伤害
2.0游戏基础介绍(修葺中)单位冰属性抗性减少
2.0游戏基础介绍(修葺中)单位冰属性抗性增加
2.0游戏基础介绍(修葺中)单位攻击无视目标的护盾/减伤
2.0游戏基础介绍(修葺中)标记目标,友军会优先集火标记的角色,优先级比嘲讽低
2.0游戏基础介绍(修葺中)斩杀,目标血量越低,造成的伤害量越高
2.0游戏基础介绍(修葺中)单位受到的伤害无效化,和最小化的差别在于连技能特效都不触发
2.0游戏基础介绍(修葺中)嘲讽,强制目标对自身进行攻击,判定优先度比标记高
2.0游戏基础介绍(修葺中)牵引,将目标往前拉n格
2.0游戏基础介绍(修葺中)推开,将目标往后推n格
2.0游戏基础介绍(修葺中)单位射程减少
2.0游戏基础介绍(修葺中)单位射程增加
2.0游戏基础介绍(修葺中)侦查效果,可以取得下一回合敌人的信息
2.0游戏基础介绍(修葺中)禁锢,敌人无法移动
2.0游戏基础介绍(修葺中)激活行保护,保护自身身后全部友军
2.0游戏基础介绍(修葺中)沉默,目标无法使用主动技能
2.0游戏基础介绍(修葺中)单位的效果抗性减少(指debuff的抵抗性)
2.0游戏基础介绍(修葺中)单位的效果抗性增加(指debuff的抵抗性)
2.0游戏基础介绍(修葺中)眩晕,单位无法采取任何行动,包括反击和支援攻击
2.0游戏基础介绍(修葺中)给予友军指定保护效果




是否为二级目录:
好感度介绍
2.0游戏基础介绍(修葺中)
       在人物栏左侧的爱心即为好感度,亲密好感怎么理解都行(写帖子写懵了),目前角色好感度在不送花的前提下上限为100。好感度可以通过不断地战斗,基地大堂点击小人头上的爱心(每天一次,1次1点)和赠送礼物获得,若是在战斗中阵亡,好感度会减少。角色好感度获取比例不完全相同,有些角色好感增长会慢很多,赠送同样的礼物获取的好感度也不完全一样。随着好感度的上升,会解锁不同的角色对话(主要是在看板点击会有不同的台词,好感度越高台词越那啥)。
       2.0角色好感上限提升至200,但是突破100的上限需要赠送承诺的花束
2.0游戏基础介绍(修葺中)

         一个花束可以提高10点上限,10个提升至200上限,但是提升的只是上限,好感度依旧为100,你仍然需要接着刷图或者送礼将好感度提升上去。

        好感度为200时,角色可获得好感度奖励:buff效果+1,即角色技能中有关增益减益类的技能等级提升,比如闪避+80%变为85%,不涉及伤害倍率。若该角色在战斗中阵亡导致好感度减少,则该奖励会失效。
2.0游戏基础介绍(修葺中)
誓约系统
2.0游戏基础介绍(修葺中)
当你的战斗员好感度到达100时,好感度下方会出现戒指图标,点击该图标会弹出以下信息:
2.0游戏基础介绍(修葺中)
①誓约效果
②持有的戒指数量
③确认誓约/取消(确认誓约后将会跳转到誓约场景)

誓约效果:
①你可以更换战斗员的名字。
②战斗员好感度将锁定在200,不会因为死亡掉好感,等同于永久享有buff+1的效果。
③解锁特殊语音。
④设为看板时,可以自定义互动语音了。

2.0游戏基础介绍(修葺中)
        确认誓约后将跳转至誓约剧情对话。

2.0游戏基础介绍(修葺中)
        战斗员誓约后第一次改名不需要消耗改名卡,后续更改需要购买改名卡,价格为45金枪鱼罐头。

2.0游戏基础介绍(修葺中)
誓约的战斗员界面会有所变化:
①标示这名战斗员已誓约
②点击可更改名称
③点击可查看誓约奖励,即buff+1
④点击重新查看誓约场景

2.0游戏基础介绍(修葺中)
已经誓约的战斗员在人物仓库会有戒指图标展示,同时人物框变为金色。

2.0游戏基础介绍(修葺中)
设置看板娘时,你可以自定义互动语音
①罗列了不同好感度,每个好感度对应着一套对话
②确认选择

2.0游戏基础介绍(修葺中)
对话也可以在主界面进行更改。



是否为二级目录:
永恒战场介绍
2.0游戏基础介绍(修葺中)
       永恒战场开放时间一般为1个月1次,1次持续2周,即2周开放2周关闭,这里算是对游戏练度的一个基础测试。永恒战场一共有30关,每关有着不同的面数,且每一面的怪物组合都是随机的,不过进入该关卡时你能看到可能会出现的怪物。每一面清除后会获得矿石奖励,全部关卡清除后一共能获得1350矿石,550矿石是通关后即时获得的,还有800矿石会在永恒战场关闭后通过邮件发给你,这800矿石属于进度结算奖励,可以点击查看通关结算报酬查看。
2.0游戏基础介绍(修葺中)
        而矿石则可以用于兑换月商店下方的装备/素材,装备兑换完不会再刷新,而素材会随着每月商店刷新。




       这个帖子内容很多,随着版本的更新,以后不少内容估计都会修改,而我呢,也是抽空整了篇这么个玩意儿,以后能不能及时更新内容也是未知数,所以标题写的是2.0,以后若是我来不及更新甚至是退坑了,其他wiki的管理员,不管是老玩家还是新玩家,有心更新的话就接着更新,都没有时间的话就把词条撤了,避免误导新玩家。


没用(0)
创建于2020-05-19 15:16:37 举报帖子

  • 选择关注的人

贡献值

声望值

粉丝

  • 选择关注的人
我哪里做的不好,你可以告诉我么?

为作者打赏K币

选择赞助方式

请使用微信扫一扫