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《Bless Mobile》2月20开始预约,3月2号开始提前注册角色,3月20号开启CBT

老K  2020-02-21 15:51:25  [历史记录] 773

《Bless Mobile》最新宣传片

《Bless Mobile》2月20开始预约,3月2号开始提前注册角色,3月20号开启CBT

Joy City当天(20日)举行了介绍子公司开发的"Bless Mobile"的Showcase活动,并公开了游戏详细信息及服务相关政策。

Joy City代表赵成远(音)通过问候语表示:"我和吴容焕代表10年前就见面了,经常私下里说要制作震惊世界的游戏。 时间过去,但这样的结果,让我感到很欣慰发出感叹,并且,"即将推出正式服务,希望上市后一定要试一试。 可以确认开发团队为制作好的内容做出了多大努力
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紧接著代表吴龙焕说:"四年前,我们从一个不到10人的小公司起步,组建大型MMORPG,这是一个巨大的逆境和挑战。 能够克服这些困难,在这个场合发表与上市相关的言论,感触颇深。"

Bles Mobile是利用PC在线"Bless"的IP开发的移动MMORPG。 从企划阶段开始重新创造Bles IP,目的是重新构成故事情节,系统和内容。 追求论打,切击,动作,试图在移动环境中体现看到和躲避敌人攻击的操作体系。 以公司的企划力和感性集中开发了具有新反转的游戏,目的在让痛快的动作,具有操作感的控制味道的MMORPG以本来的面貌重生。

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Bless Mobile为了融入PC MMO时期的经验,感性,努力将每一个内容都融入其中。 游戏内存在水族埃尔夫,潘特拉,马斯库和哈维希茨的种族,共设有5个等级。 作为坦克的守卫者,远距离物理伤害的射手,使用一只手钝器和盾牌的辅助坦克,使用双手武器的法师

除了等级外,还存在着可以使用的守护神系统。 守护神和玩家一起成长,玩家通过变身可以使用守护神的技能,能力等。

《Bless Mobile》2月20开始预约,3月2号开始提前注册角色,3月20号开启CBT

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Bless Mobile的另一大特点则介绍了捏脸系统。 最适合手机的捏脸系统,是针对中间基本外形和目标外形,通过捏脸的功能。 目标的外形及肤色等可以设定用户名,并支持系统,以便通过该系统打造多种外形。 

除此之外,发型及体型裁剪也设计成通过捏脸系统获得想要的。它可以快速设定身体的部位,并支持玩家们轻松塑造自己的角色。

《Bless Mobile》2月20开始预约,3月2号开始提前注册角色,3月20号开启CBT
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基本就是在开放野外上享受着和多数用户一起享受文化信息的成长。" 因此,BlesMobile将推出"野外探险"系统。 他希望通过线索寻找新的副本,在野外寻找什么,探险经验在手机上体现。 此外,还准备了钓鱼,采光等生活系统,还介绍了能够感受论打,切磋战斗的PVP系统。 几个人合力攻占的BOSS也通过Showcase被公开。 

另外,Bles Mobile还区分了Tanker/HILL/DILL的作用,追求合作的风格。 在组队副本中,需要把握和应对BOSS的模式和特点,进行战略性的战斗。 例如,当两个BOSS出现时,要求组队成员分组同时抓住两个BOSS的战略。 像这样需要多种形态的攻略,为了支持流畅的游戏,还准备了相机功能。

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在Bless Mobile中,玩家在生成的同时将加入公会。 从新手开始,就能够得到公会成员的帮助,还准备了公会成员参与的攻击副本等。 目的是一起成长和享受优惠。 它还通过公会系统提供优惠,支持各种补偿和系统,如根据公会的成长水平,外形变化的公会独有的空间"公会总部",公会成员工可以参与的公会资讯等。 

此外,公会与公会之间的"纷争战"也已准备就绪。 纷争战是在战场上要求战略的内容。 存在开采资源的NPC和Buff,将维持这种资源作为战略重点。 获得的资源用于购买Buff,并设计了传唤共性兵器等需要多种运用方法和战略的内容。

《Bless Mobile》2月20开始预约,3月2号开始提前注册角色,3月20号开启CBT
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《Bless Mobile》2月20开始预约,3月2号开始提前注册角色,3月20号开启CBT

Bless Mobile将从2月20日开始提前预约,3月2日进入角色提前生成阶段。 与此同时,公会预生成/加入,3月14日将进行事前预约Showcase,3月20日起进行CBT。 他们将把公会视为运营中心,并参加以公会为单位的聚会,努力听取意见。

游戏的运营由开发公司直接负责。 负责运营部分说明的Joy City事业部长李成镇(音)将"运营活的游戏"作为关键词。 他还透露说,公司的目标是集中与用户进行沟通,通过开发公司直接运营来制作出更加密切的管理和运营的游戏。 将打造像用户一样可以互动的,运营灵活的Bles Mobile。"

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下面是Showcase后进行的提问环节。

《Bless Mobile》2月20开始预约,3月2号开始提前注册角色,3月20号开启CBT

●正式上市日期是什么时候? 而且优化水平如何? 

= 定于3月20日至24日举行CBT。 CBT以后再公开日程。 优化方面,我们预计iPhone 6S,NOTE 5将得到很好的配置。 2015年以后,在手机上应该可以顺畅的进行比赛。 在优化方面,我们费了很大力气,也付出了努力。 与全球上市相关的内部方面也充满期待。 

●PC版的上市计划如何? 

= 正在准备中。 首先进行手机稳定化,还计划推出电脑版。 

● 强调公会资讯,请说明什么是区别点。 

=对于没有出现的游戏,很难说有什么差别。 但是我会告诉大家,我们将开发成Bless Mobile独有的路线。 除此之外,通过运营,和用户一起成为Bless Mobile。 

●游戏玩法中强调Tanker/Hill/Dill的原因是什么?

= 强调这一点是为了吸取PC MMO的经验。 通过以角色为中心的表现,在手机上也可以提供过去的经验。

●娱乐资讯有哪些? 

▽=资讯说明了纷争战。 用户成长,公会成长后,通过模式化,提供诸如公会专用攻击,公会间的共性战等内容,将成为资讯。 除此之外,为了抢占增长所需的资源,会不会成为以公会为单位的纷争? 

●海外筹备进展如何? 计划从哪里开始推出呢? 

=日程尚未确定。 内部认为,准备比什么时候出去更重要。 也认为,题材本身需要大量的人员,需要优化。 首先集中国内的稳定和服务的正常化。 首先,我谨表示,我们致力于集中国内服务。 MMORPG要想真正发挥作用,需要在众多用户聚集的时候进行流畅的发挥。 我们正在集中精力进行优化,以便在更多的机器上驱动游戏。 

●您所说的论打,自动猎杀是否支持? 

=虽然是论打,但不能排除移动的便利性。 自动狩猎和自动打猎活动目前处于支援状态。 与便利性相关的是自动的,游戏的完成度是手动的。 基本的Quest或增长可以自动进行,像PvP或组队这样的内容设计,让用户的参与受益。 

●请对使用Bless IP的意义作出说明。 

=Bless在线是最新推出的大型MMORPG。 所以图像的质量很高。 虽然也有缺点,但我认为如果利用相关软件推出游戏,可以补偿在Bless线上的遗憾。 

●古时候MMORPG肯定有感性,在开发Bless Mobile的过程中,失败的诀窍都进了哪些? 

= 到目前为止,服务三个游戏,长期比赛的过程中感觉到,听取用户的意见是服务的中心。 重视沟通也是有理由的。 他认为,用户要改掉不便之处,倾听是很重要的。 Bless Mobile是得到用户反馈后逐一修改的基调。 我认为这样的经历是期间的经验。 

●请对生活内容作进一步说明。 

=除了Quest 和战斗之外,还构成可以发展为生活内容。 在制作及交货方面,也能得到经验值,并且可以成长。 除此以外,还设计了游戏,以便在探险内容中发现并解决任务等,以Quest 和战斗外的方式成长。

●请说明盈利模式。 还有拍卖场的内容是如何规划的? 

• 武器和防御区没有列入任何超禁因素。 虽然不是没有可塑性,但是集中于像宠物一样的形态。 此外,武器和防御区没有打破。 最初获得的防御区也建立了一种结构,既可以发展,也可以发展为更高等级。 交易所不是通过拍卖。 交易所设定了最低价格和最高价格,可以在相应差异下进行交易。 

●直接运营印象深刻。 决定直接运营的契机是什么? 然后请说明有什么优点。

=虽然开发公司运营起来有些吃力,但Joy City 的管理层给予了许可。 我认为,迅速得到用户反馈才是运营。 这需要快速的决策,需要灵活的决策过程。 如果中间有空头,决策过程需要时间。 直接运营使公司选择直接运营,以快速听取用户意见,做出决策。 

玩游戏的主体是用户。 我认为,用户意见传递到实质性开发过程的过程应该缩短。 一般说来,制作和开发公司有物理距离。 讨论同一主题有困难,因此在我们内部也努力准备了交换意见的场所。


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创建于2020-02-21 13:15:55 举报帖子

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