停服的期间我上班摸鱼,写一下入坑游戏三个月的小测评
网页入坑快三个月了,断断续续的玩,仍然没有脱离萌新的队列,很喜欢这个游戏,简单写一下游戏体验,希望对新入坑的玩家有所帮助
游戏背景:游戏背景设定的很巧妙,非常有意思,属于末世背景,人类灭亡导致大量的人造人妹子群龙无首,这时候在废墟中碰到了(当时)不知从哪里来得最后的人类,也就是你。人造人的制造的设定就是服从人类,妹子们也非常自然的到了你的麾下(胯下),妹子还很娇羞的特意强调了人造人有生育能力,我特么社保。总之背景的代入感很强,虽然是末世背景,但是风格轻松明快,很巧妙的解决了为什么这么多美丽的人形兵器这么听你的话这个设定难题,美中不足是背景设定太简单了,世界观介绍太过缺少。
背景设定:7分
人物设定:人物立绘啥都不说了,社保就完了,也是本游戏最大卖点,每个人物会有一个简短的介绍,大佬们翻译了一部分,总之大老们加油。角色中御姐、萌妹、温暖女友应有尽有,点击角色语音根据角色好感度有所变化好评,尤其是触摸角色胸部开始会被嫌弃,好感度高了之后会接受触摸,这点十分好评。
接下来说下人物设定上的缺陷,第一人物立绘模块明显给人感觉是半成品的样子,有的动,有的不动,有的有大破立绘,大多则没有,第二角色语音太少,每人大概四五条的样子。第三是角色任务,这是个很好的设定,但是涉及到的角色太少了。
我认为,既然sj希望玩家对角色有感情,那就更应该丰富角色的设定,让妹子们的形象更丰满,从活动给几封信上的内容来看,SJ是有往这方面做的,但动作幅度实在太小了。
人物设定:社保的立绘我给10分,角色塑造太过简单减3分,最后7分。
氪金收益:LO这个游戏的氪金几乎可以说是对游戏性来说没有收益的,所有角色靠捞,靠造,氪金说白了只能让你进度快一些,对你的强度上限没有影响,再就是买皮肤,皮肤价格基本100软妹币左右,并不过分,最大的缺点是皮肤利用率太低,说白了就是100块买个立绘,如果立绘不能动,我认为还是很亏的,SJ对角色战斗期间的人物模型做的很粗糙,Q版小人,皮肤几乎可以忽略不计,再加上很多皮肤没有战斗特效,基本上皮肤就是买个立绘,所以能动的社保皮肤还是推荐的,不能动的就算了,看公告里准备升级成动态在入手不迟。
氪金评分:就凭不用抽角色这点,我给10分。
游戏性评分:说道重点了,如果说大家被立绘吸引进来,那入坑能玩多久就要看游戏有没有趣了,如果让我来形容游戏的整体水平,我只能说:完成度较低。
首先战斗上,就像入坑推荐贴所言,你很难想象一个如此社保的游戏居然是如此的硬核烧脑,与隔壁对魔忍形成鲜明对比,角色本身职业分为刀、盾、辅,种族又分为:轻、重、机动,几乎所有角色的技能都是 围绕这些属性展开的,二维的角色属性让游戏机制变得复杂,角色技能需要逐字认真通读,并分析每一个名词的含义,名词中有大量的什么情况下支援,什么情况下反击,什么情况援护,什么情况下发生了什么动作则会触发什么且什么什么除外,怎么样,看的你晕不晕,游戏中有大量的相互关联触发的设定,再加上3*3的地图,复杂的AP行动条系统,蜜汁仇恨系统,当你的老婆们被打死了,我相信绝大多数人都在疑问:我特么,明明有坦克保护着怎么还是去打我的刀?所以游戏绝对不辜负硬核烧脑之称,但是我们好好想一下,这么复杂真的设定是对游戏发展有好处的吗?我认为没有的。
首先你在一个手机这么大小的屏幕上看那么多的密集文字,本身就事件不舒服的事,你还要清楚每个名词的含义,还要去理解关联触发机制,在队伍编排界面只能看到直接触发的buff范围与效果,触发后启动的buff不显示范围,这些都很不利于玩家自己编排队伍。其次怪物的资料不能在战斗前了解,必须进去死一边才能继续观察怪物的特点。这些让人不舒服的设置极大的影响了玩家对游戏钻研的热情。你游的硬核可以说体现在了点点滴滴的各方面,人家天命之子更新的时候,给你看漫画,LO更新的时候给你玩拼图,卧槽,怎么样硬不硬核?
同时巨大化的boss不知道在九宫格中的哪个格,技能命中对手时,镜头不知道拉到哪去了,战斗及其缺乏打击感,打爆了铁虫,敌人是原地趴下然后消失,而不是爆炸,游戏打击手感极差,你角色一个声势浩大的绝招下去,以为能毁天灭地,结果,残血的敌人全部都闪避了。。。。。卧槽,他么摔手机的心都有了。技能暴击了连个红字,大数都没有,我都不知道我暴击了没,大量的反人类设计,真的不知道SJ怎么想的的。。。。
再说角色的攻击动画也是被玩家诟病的一大重点,红狼与莉莉丝同级别的角色,同样的战斗机制,但由于攻击动画长度相差近3倍,导致刷图时间差异巨大,我认为这是一个设计的上低端失误,不同级别的技能动画时长有差距是合理的,但同样是普攻差这么多,真的是不知道怎么设计的。
再说这个游戏的玩法,可以这么说,这个游戏是一个,没有模拟器/云手机完全玩不了的游戏,数百局挂机才能刷齐一个角色,几乎需要24小时不停挂机,手机全程游戏是不可能的,只能借助模拟器,既然如此为何游戏官方不直接设置成,挂机后退出游戏不中断的设定呢?逼着玩家用第三方软件?
游戏的培养点不多,这个比较赞,只有角色等级,技能点上限,链接,装备这几个,在同类游戏中可以算是少了的了,SJ似乎是想把技能等级单独做成一个培养点,但是角色升级的过程中顺便技能就满级了,不需要单独培养。
游戏的休闲系统可以说是连内侧水平都没达到,完全是半成品,点开潜艇的建仓,十个妹子像蝌蚪一样在大厅里游来游去,点一下加一点亲密,我特么快吐了好吗,还敢更无聊一点吗?还设置了档案室、舰长室、卧槽还有密室,萌新乍一看以为一副要搞事情的样子,你都有密室了难道不干点什么吗?结果这些房间屁有没有,密室可以把妹子放进来送东西,送完了他么连句:谢谢主人都没有,这是亲老婆吗?
你看这么多的房间,其实啥作用没有没有
我觉得 这个游戏的休闲娱乐系统完全可以很大程度上优化,潜艇里有那么多的房间,弄个娱乐区,里面摆点可以互动家具什么的,不定时的会有不同的妹子过来,喝个茶,玩一玩,点击妹子会有对话,亲密度不同能触发不同的对话,触发某个对话之后能解锁XX任务,完成XX任务可以获得XX成就,解锁妹子的某个动作(体位??)某个立绘,或者某个皮肤什么的,你看,我都帮SJ想好了~~~~~
总之你有这么多老婆,只有点一下说句话,有点太不够意思了。
还有 一个很不足的一点,这个游戏的社交系统几乎是没有的,可以看到,好友功能有几个灰色的,SJ还没加入,只有好友助战这一个功能,而且助战队伍是受好友自己的作战队伍编排影响的,这个非常不好,人家大佬自己玩自己的,不能能专门给你过图配一个队伍,除非用罐头多开几个队伍,专门有一个助战队伍,即便这样英雄也会被占用,影响玩家正常游戏,希望SJ可以开一个助战专用编排小组,英雄允许和正常作战的英雄重复,这样我们就可以更加开心的嫖大佬了。
社交系统非常的简陋另外就是互动这一块,我不知道加入PVP系统是否是合理的,但加强互动无疑是有好处的,玩游戏能不能长久,虚荣心多多少少是有一定因素,你看图里的奥勒卡勋章,从某种意义上这个类似于王者荣耀里的王者印记,证明你的队伍强度达到了某个水平,但是话说这个系统整的有点太简单了,至少点进去看看人家资料,英雄有多有少,装备有多少,推图队的配装是怎样的等等这些,也有利于玩家自己钻研队伍配置。
比如以后尝试开下组队通过的副本?一人上三个角色,2--3人组队?这个就看策划想怎么搞了。总之希望SJ通过某些方式加强玩家互动吧。
诚然在众多大佬的帮助下,大量的作业辅导下,我们顺利的打过了一个有一个的活动,但如此硬核的游戏性必定只能让LO成为小众游戏,抄这大佬们的作业,只要某个配置一点的差距就有可能导致推图失败,那如果不抄大佬的作业,我们能玩到什么程度呢?但是大家要知道能认真研究攻略的人在玩家中必经是少数。
游戏可玩性方面,每天上线除了打一下每日图之外,就是挂机了,除了塔甚至没有一个需要手动的地方。
游戏性评分:4分,恕我真的不能给一个过半的分数,游戏性来说,真的充其量是半成品的水平,过于复杂的战斗机制劝退非核心玩家。
喷了这么多,我在心底里还是特别希望LO能够越做越好的,因为康斯坦丁的温柔,老李的傲娇、特工的妩媚让人停不下来的喜欢。
在这里感谢各位大佬们一年来的作业与付出,祝论坛和游戏越来越好。祝大家新年快乐。
皮肤测评这块去掉了,我确实不应该拿自己的爱好影响别人,总之大多数能动的皮肤都是还不错的。
评论(27)
布谷丶 PC
2023年02月02日 16:15 来自河南省
#17
长安 安卓
2023年02月01日 06:50 来自广东省
#16
𝓒𝓸𝓬𝓪𝓒𝓸𝓵𝓪 网页
2020年03月31日 19:43
#15
谁啊猜啊干啥啊 网页
2020年03月11日 13:33
#14
天蓝薄荷 网页
2020年02月14日 20:30
#13
了一游 网页
2020年02月11日 17:26
#12
非法添加物 网页
2020年01月31日 13:02
#11
Helo 网页
2020年01月22日 22:26
#10
柳月十二 网页
2020年01月20日 04:31
#9
网页
2020年01月19日 10:24
#8