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次世代队

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最近更新 : 2020-11-20 18:42 · 阅读数:53402 · 历史记录
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大家好,这里是cdsdwer,今天带来最垃圾SS信天翁为核心辅助的次世代队伍(又名弟弟机动队):

前言:以下的文章将会介绍lo依旧是弟弟SS2019.5.23之后)信天翁的次世代体系,进行最基本的角色解析,注意这篇文章中仍存在需要测试的队伍并且充斥着大量作者的主观观点. 因此嫌这篇文章太长的只要看下面这句话就行了信天翁啥都可以是就是不能是盾(除非纯防但是又比不过纯防盾),此队伍萌新极度不友善,萌新练信天翁毁一辈子!

6.27更新之后信天翁天赋5选一,作为攻坚buff机还是带保护机动型和无敌的buff机建议在20%hp和0.15ap中抉择,笔者本人选择的是20%hp,但是选择0.15ap能让信天翁更早得出手开启防御幕来吸收更多伤害,虽然0.15ap依旧不能让信天翁在只靠自己的装备前提下连续三回合出手就是了)

特殊名词解释:绝对一手(很中二的叫法):在敌人行动之前一回合出手,又名0回合    

备注(1):本文出现的大部分装备或者配置除非笔者特注,否则一律以0级计算

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  任何使用信天翁为buff机或者盾来达到攻坚或者通图目的队伍称之为次世代队伍


队伍整体优势:
次世代体系在用信天翁作为盾&buff机时可以进行多输出操作,并且本身提供的命中buff不俗,可以让某些低命中核心在不需要更替命中插件降低输出依然能攻击到偏高闪避敌人,同时buff可以让辅助绝对一手来做到提前buff的情况



队伍整体劣势:虽然次世代体系aoe偏强,但是实际上是一个爆发组合,多数场合适用于敌方血量平均在2-5w以内的情况,持久战需要吃信天翁的坦度也就是需要一定的装备等级去支撑,在越是多核场合下越是如此,在抢速度方面下更是比不了隔壁的轻型队,整体而言这是一个中庸的队伍,出击刷图资源消耗非常高,而且因为会用到核弹,修理全部成员的费用也是十分昂贵的.

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  先是对信天翁的技能的几个讲解:

  信天翁一技能现在令信天翁在攻击之后给自己套上2回合620的防御幕外加62%的额外闪避. 由于防御幕等于额外血量,所以信天翁在加点上可以选择纯防的加点......不过信天翁270级纯防裸装也才523的防御6246hp,带上金插双防御(满级)也才739防御,天赋若是选择hp之后血量会达到6800-7000但是由于信天翁没有任何减伤技能所以就造成了你看着信天翁非常肉,并且立绘在某种程度上也会误导你可是现实就是信天翁是纸老虎。。。

  信天翁二技能满级只提供1.45ap,对比p24宾托(或者飞机盾随你们怎么叫)单纯提供1.9(满级)的ap弱了了许多,但是相对的多了永续56%命中和更大的范围让他起码合格的SS技能

信天翁的三技能展开能量场在2019/5/23之后改为提供信天翁前后上下一次无敌但是代价是消耗所有ap.由于信天翁本身是4.29ap(若是选择加0.15ap的话会到4.44ap),这意味着提供无敌之后将会有两个回合的空档期(若是以满级ap包进行搭配则是一个回合真空)

12月更新:第一点是信天翁携带防御os将会提供根据自己被动技能3的技能等级提供1%-33%(满级)的额外减伤;其次,当信天翁携带12月商店兑换的机械人餐盒装备时,会提供根据自己被动技能2的技能等级提供行列保护,外加30%-66%(满级)的闪避,这令信天翁成为一个强力的六边形战士.

无敌的小技巧:请注意,信天翁的无敌是一个不叠加且在战斗中永续的一次性buff,所谓永续指的是在不被对面攻击命中的前提下,这个buff能一直跨幕存在,对于多关卡攻略,次世代玩家可以在进入boss幕之前提前给自己的队伍成员集体上一次无敌buff


此外,信天翁在5.23之后提供保护的前提是被保护者需要在这个回合出手/行动并且保护者得是机动型,并且保护范围变更成信天翁的上下和后面一整块(合计六格同ap距离)


下面这个图配置的信天翁能够抗三次叠满buff的攻击的皇帝(血防加点),虽然信天翁看起来很肉,但是那是纸糊的。。。。如果你的信天翁在这种情况下死了并且你没开治疗科技的话,大概维修费是每项1800(合计5400+)左右,没错,你没看错,练信天翁还需要谨慎,一人抵得上其他队伍一整队的治疗费用(满级治疗也要800-1100的每项噢!


次世代队

 hp+20%天赋的 装饰品信天翁)千万千万不要学这个,老老实实纯防

     好了话不多说那么多接下来放体系和配队:



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这个栏目算是对先今机动队的部分成员做一个综合的介绍
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第一个是现今次世代体系的第一补刀手B11.B11有三好:高挑,易得,好培养.
适用加点:1)攻爆拉满,算上搭配核弹的被动之后暴击100%,天赋点+15%倍率装备搭配是双插金攻击,全能os/双刃剑os,战略轰炸机(61e)/狙镜或者雷达(52e)
                  2)纯攻拉满,天赋点+20%暴击,装备搭配是攻爆芯片,纯攻芯片,针对os>双刃剑os>全能os,狙镜[暴击在这个场合=15(自身)+10(链接奖励)+20%(满链接选择)+20%(狙镜满级)+12%(攻爆芯片满级)+14.5%(搭配梅的时候自己的不适感)+14.5%(梅的buff)=106爆]
                  2.5)纯攻拉满,天赋点+20%暴击,装备搭配是攻爆芯片(活动2-3),纯攻芯片,全能os/双刃剑os,轰炸机(活动2-4) [暴击=15(自身)+10(链接奖励)+20%(满链接选择)+15%(轰炸机满级)+12%(攻爆芯片满级)+14.5%(搭配梅的时候自己的不适感)+14.5%(梅的buff)=101%]
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  毁灭者梅,次世代体系机动队的绝对一姐,不可替代的扛把子角色.在次世代体系中梅的作用有三个,buff机器,刀,抢手者。根据装备和练度二者都可得兼,只是加入核弹意味着阵容容错率降低毕竟一个自爆代价还是挺大的(尤其是使用飙车队伍的时候)并且高昂的ap消耗和自身虽是四大SS攻击成长之一却是最妹妹的那个略微有些尴尬.但是通过特定次世代阵容,核弹拥有着可以和星联一炮一战的实力.
适用加点:1)自身暴击拉到80%/85%剩余全攻,天赋点+技能伤害,装备搭配建议是两个命中芯片,针对os>双刃剑>>其他所有os,挂件则从狙击镜/远程瞄准镜/轰炸机中选择,双命中的搭配是为了万能性,这样的核弹在次世代队中的命中基本上300-350%左右,泛用性较高,伤害可以通过切换挂件i.e狙击镜/远程瞄准镜-->轰炸机 
                  1.5)自身暴击拉到60%/56%/65%剩余全攻天赋点+20%暴击,装备搭配是两个纯攻芯片,针对os>全能os>双刃剑os,挂件则是狙击镜/远程瞄准器/轰炸机(注:如果选择带轰炸机的话则应该将其中一个纯攻芯片改为瞄准芯片)
                   2)自身20%暴击剩余全攻(这个加点不推荐萌新或者装备底蕴不强或者不喜欢换装备的玩家使用)将进攻拉满的行为,由于信天翁队伍更多是多核,故很多时候需要依靠核弹自身暴击来达到伤害提升效果,这套的配装核弹天赋随意,但是这里使用+技能伤害,高代价的配装则是双金暴击,针对os>全能os>双刃剑os,挂件基本上锁定远程瞄准器.
                   3)纯闪(这个加点不推荐萌新使用,仅推荐多号机的使用)本质上是当作buff机但是却想要规避翻车风险,不使用纯防是因为机动刀防御实在太低,绝大部分翻车情况基本上是残血核弹被一次攻击触发团灭.配装是双闪芯片,全能os,推进器.

次世代队

次世代体系防御型debuff手,机动队的喋血猎豹(坦度)加入阵容中可以提升整体队伍的肉度同时给敌人造成众多妨碍效果,不过巫女的妨碍效果是基于三回合待机增加残骸之后才会有解除敌方buff的效果,故面对需要快速解除buff的高伤敌人有些力不从心(点名满buff皇帝)
适用加点:1)血防/纯防,巫女本身因为被动会基于自身十分高的坦度,在这里更推荐血防>纯防因为需要提升巫女被防穿怪打还能活下来的容错率而不是被一刀秒杀,血防/纯防巫女主要使用三回合累计下来的二技能去妨碍敌人+清除buff(当然你也可以第一回合扔二技能来进行妨碍,只是那样的话就是爆发意义上的玩法)天赋点+2buff等级,装备搭配则是防御芯片,生命芯片(两个防御芯片也不是不行,但是巫女生命成长实在太低,满链接血防也才5200点hp)防御os,挂件则从ap包/防御幕(前者提供不俗的ap续航,后者进一步提升队伍内肉度,虽然说在次世代体系中巫女收到的攻击都会由信天翁来挡,但是一旦遇到aoe的时候还是想要尽可能让巫女自己来抗)
                    2)血命同等级加点加到240%命中之后加纯防,这个是目前巫女主流的加点方法之一,牺牲部分坦度换来能使用一技能命中敌人对敌方单体进行单独妨碍,缺点是有些中不溜秋没法全力发挥巫女的一些特点,这种无力在一次名为Rio Boros的高难本中较为明显:血命纯防巫女打不中对面的高闪避怪物而对面的高闪避怪物能给巫女造成可观的伤害(相反如果是血防/纯防巫女高闪避怪根本打不动,命中拉满的巫女也无需担心这个)天赋点+2buff等级,装备搭配则是双防御芯片,根据特定情况加入命中芯片或者hp芯片,全能os>防御os,挂件则是ap包.
                     2.5)纯命中,天赋点+2buff等级,由于新的加点让纯命中角色有了可能,彻彻底底的工具人,放弃了防御但是带来了极高的命中(裸体命中520%,裸体hp3200hp,但是防御就很尴尬了)在次世代体系中信天翁提供56%的命中,然后二技能在+2buff等级天赋之后提供360%的额外命中,只要对面不是上绝对闪避buff(曾经6图出现过但是后来没了不知道还会不会再有)怎么样都能打中对面.装备配置是直接两个防御芯片,防御os,挂件则依旧是ap包.
                         3)攻爆/命爆,老实说我个人不推荐这个加点,但是还是要写,毕竟也是现在的一个主流(这种加点最早可以追踪到宇宙第一的时候,他最早玩的攻爆巫女)攻爆的概念是借着二技能额外命中来击中绝大部分敌人并且造成妨碍效果,命爆则是一改上面的加点风格,在针对闪避的前提下让巫女的输出更高,天赋点+2buff等级,装备搭配暴击芯片,攻击芯片/命中芯片,全能os>针对性os,挂件从狙击镜,ap包中二选一.
次世代队

  次世代体系进攻型debuff手,机动队唯四二姐之一,神奇的aoe机动刀.攻击方式奇特,也是目前能一次性解除多数敌方buff的角色之一(虽然会因为敌人站位而无法达到最佳效果)momo依靠暴击来解除敌方的buff效果,在常规加点下伤害也十分可观,缺点的话是解除buff的技能消耗实在太高,在没有辅助拉条的前提下无法做到连续清buff,以及自身随机buff实在太迷,不能依靠自身buff来省加点,同时只要触发了效果你就当中奖爽就完事了
适用加点:1)攻爆,这是momo最主流的加点之一,角色定位是攻击性debuff手,唯一缺点是缺乏一定的命中,并且由于高ap所以她在次世代体系中一定能进入绝对一手(t0)回合,但是若想要发挥她的进攻性最大作用必须要让她在众多核心中第一个出手,而在平常状态下她的最大抢手敌人是拥有被动的B11,故而提供以下装备思路:天赋选择20%暴击或者技能伤害取决于你想不想省暴击点数,配装是命中芯片>暴击芯片,AP芯片,全能OS>针对性OS>双刃,装备选择从餐盒或者兴奋剂二选一,餐盒提供一定的攻击buff对于momo来说提升输出可能意味着能开场让部分敌人进入当前回合斩杀线,但是兴奋剂的话可以提供一次免费的死亡buff,虽然绝大多数momo死的情况下意味着信天翁已经死了那么基本上团灭,但是兴奋剂如果要用效果的话基本上是最终关卡背水一战了.
                  2)命爆,这是momo的另一种应用,定位在于保证解除敌方buff,那么需要满足的条件是自给自足和优先出手,介于算上核弹被动之后百爆优先考虑行动力和ap,双ap插件,全能os>针对性os(因为可以不考虑输出前提),兴奋剂>ap包>餐盒,天赋选择暴击,当然技能攻击也可以,双攻击芯片+针对os+餐盒这样的搭配也不是不行
                  3)裸体暴击100%剩余全部点命中(工具人)这个加点可谓究极工具人,转为那些不想要捐出自己宝贵的金暴击或者懒得换装备固定装备的(比如我),舍弃输出,换来究极工具人,装备同上,天赋20%暴击,还有的说嘛....
于10月更新:能SS建议SS,进一步提高momo的输出和momo的生存能力
次世代队

  次世代体系主力拉条手之一,也是机动队个人认为最强的辅助之一,自从改版后概率性buff变为可叠加固定buff,并且配合ap包能够保证每回合一次二技能的释放攻命爆以及ap的加成,被动还对自身周围提供不俗的ap加成,实属居家必备辅助之一(顺带一提,虽然buff无上限,但是最高叠加是9层)
适用加点:1)血命,buff+2,这是辅助最常规的一种加点了(没有之一)定位是能抗能在特殊情况下凑攻击次数比较无脑同时也很全能,装备带AP包,防御OS>双刃剑OS,芯片携带双AP芯片
                  2)血防,buff+2,这是CN式辅助颇为常规的一种加点,核心是比上面更能抗,定位是辅助是拉条工具人所以不需要辅助的攻击来凑次数,装备带AP宝,防御OS>>双刃剑OS,芯片携带双AP芯片
                  3)纯血,buff+2,这是个人最推荐的一种玩法,因为很多情况下你的辅助并不会被打到,一般被打倒无非是A.盾死了 B.敌方AOE如果是A你用2)加点你也没法抗几下,如果是B你也吃不了几次AOE,并且每一个单位的防御必须得保证你在一幕中吃5次以上的攻击效益才会比一个单位血量高,而且血厚了挡几刀属性也不怕,唯一缺点是死了修复很贵....装备带AP包,防御OS>>双刃剑OS,芯片携带双AP芯片

次世代队

  次世代体系主力拉条手之一,你游目前单体最高拉条ap能力,根据buff受众而变更效果的强力辅助,全能类辅助,隔壁真黄金舰队指定冠位辅助,次世代体系下双响炮必备,总之吹就完事了.
适用加点:1)血防,buff+2,这是CN式辅助颇为常规的一种加点,核心是比上面更能抗,定位是辅助是拉条工具人所以不需要辅助的攻击来凑次数,装备带AP宝,防御OS>>双刃剑OS,芯片携带双AP芯片
                  2)血命,buff+2,这是辅助最常规的一种加点了(没有之一)定位是能抗能在特殊情况下凑攻击次数比较无脑同时也很全能,装备带AP包,防御OS=双刃剑OS,芯片携带双AP芯片
                  3)纯血,buff+2,这是个人最推荐的一种玩法,因为很多情况下你的辅助并不会被打到,一般被打倒无非是A.盾死了 B.敌方AOE如果是A你用2)加点你也没法抗几下,如果是B你也吃不了几次AOE,并且每一个单位的防御必须得保证你在一幕中吃5次以上的攻击效益才会比一个单位血量高,而且血厚了挡几刀属性也不怕,唯一缺点是死了修复很贵....装备带AP包,防御OS>>>>>>>双刃剑OS,芯片携带双AP芯片

次世代队

次世代体系守门员,现今你游最强妨碍之一,破无敌,-ap,-闪避,debuff效果不可回避,作为一个B来说效果过分OP,升阶之后提供一个半的餐盒效果,妨碍和ap提升效果都有,值得投资的妨碍没有之一.
适用加点:1)血命,buff+2,这是辅助最常规的一种加点了(没有之一)定位是能抗能在特殊情况下凑攻击次数比较无脑同时也很全能,由于LRL自身的二技能效果本来拥有伤害(虽然很低)但时你可以以此来破除无敌这就很棒了,装备带AP包,双刃剑OS>防御OS>>>>其他OS,芯片携带双AP芯片
                  2)闪避,buff+2,这个加点无非是配合专属进行闪到底,好处是不需要盾的存在也能自给自足,坏处是面对无敌稍微尴尬,自己选择咯,装备带AP包,双刃剑OS>全能OS>>>>其他OS,芯片携带双AP芯片
                  

次世代队

  次世代体系绝对核心,SS盾中弟中弟,四不好(做不好闪盾,当不好防盾,加不好效果,站不好阵容)上面介绍够多,这里直接切入主题
适用加点:1)纯防,我将纯防,血防,纯血归为一类是因为在这里我们对信天翁的定位是抗伤害型坦,充分利用信天翁的防御幕效果来硬吃敌方伤害,为了将效果防御幕作用发挥最大化,我们这里用纯防加点,装备搭配则是双防御插件(或者一个防御插件一个hp插件),防御os,挂件则是使用机械人餐盒>ap包(哪个加10就优先用哪个),天赋则可以选择20%hp来进一步提升信天翁的肉度,或者+0.15ap来缩短两次行动的间隔
                  1.5)血防,血防信天翁的数据大致参考最上面那张装饰品的图,天赋选择20%hp来进一步提升信天翁的肉度,装备搭配则是双防御插件,防御os,兴奋剂/ap包/机械人餐盒(哪个+10用哪个)
                  1.55)纯血,说实话,这个加点很傻除了装饰品意义之外我暂时想不出来一个合适的理由来说纯血哪些情况十分好用(面对皇帝的高伤害血防已经足矣抗住3-4枪了,完全舍弃防御则意味着你有可能连皇帝都见不到信天翁就已经一命呜呼了)其次我不推荐纯血的原因是因为修复资源,纯血对于信天翁来说就是舍弃防御,等价于纸老虎的硬度,由于信天翁还不是重型(重型普遍防御成长高)导致敌方本来不那么痛的攻击可能会造成很大伤害,敢拿纯血信天翁出来打高难的基本上都应该是资源大户,装备搭配双hp芯片(舍弃防御),全能os<防御os,装备带ap包/兴奋剂/机械人餐盒(哪个+10用哪个),天赋+20%hp>+0.15ap
                  2)纯闪,说实话这就将信天翁的理解带到另外一个层面了,然后这其实也是很多机动队玩家的一个“常识性理念”:机动队的盾基本上都是闪避流.这个加点韩国人的攻略里尤其喜欢出现但是现状是同样是闪避流我为什么不选择闪避更高的p49或者残血队的黑猎犬?但是纯闪信天翁的存在是可以理解的,因为本游对闪避机制的判定十分简单粗暴,即能闪就能当最靓的仔,这样搭配的信天翁能规避很多时候来自杂鱼的伤害,但是面对高命中敌人这样加点的信天翁如纸一样脆,甚至效果还不如纯血信天翁.......装备搭配是双闪插件,机动盾os/防御os(哪个+10用哪个),飞行背包/机械人餐盒(哪个+10用哪个),天赋选择+20%hp<+0.15ap(面对命中不高杂鱼的时候)高难本时+20%hp>+0.15ap(虽然我严重怀疑高难本的闪信天翁真的能上场嘛)

次世代队

新次世代体系飙车手之一,被动完美契合机动队,能够提供一定程度上的妨碍并且提供ap,行动力加成,同时拥有概率性自保能力.
适用加点:1)命爆 buff+2,命爆的加点理解就很简单,提供一定补刀伤害同时能够给敌人上debuff,装备采用速度装(双AP芯片+双刃OS+AP包)
                   2)血命 buff+2,,这是辅助最常规的一种加点了(没有之一)定位是能抗能在特殊情况下凑攻击次数比较无脑同时也很全能,强调生存和能够命中敌人,装备带AP包,双刃剑OS>防御OS>>>>其他OS,芯片携带双AP芯片
次世代队

新次世代体系主力妨碍之一,介于是机动类型妨碍,完美嵌合信天翁的防御性质,过分OP的妨碍效果,且活动送满,隐藏技能提供全队ap,除了debuff有点减分外加二技能实际上是大概率命中(来自韩国老哥)和敌人默认技能抵抗不显示出来会导致部分不幸运情况翻车,不弱于斧王LRL的妨碍.
适用加点:1)血命 buff+2,,这是辅助最常规的一种加点了(没有之一)定位是能抗能在特殊情况下凑攻击次数比较无脑同时也很全能,由于女巫自身的二技能效果本来拥有伤害(虽然很低)但时你可以以此来破除无敌这就很棒了,装备带AP包,双刃剑OS>防御OS>>>>其他OS,芯片携带双AP芯片
                  2)纯闪 buff+2,这个加点无非是配合专属进行闪到底,好处是不需要盾的存在也能自给自足,坏处是面对无敌稍微尴尬,自己选择咯,装备带AP包,双刃剑OS>全能OS>>>>其他OS,芯片携带双AP芯片


AL幽灵,次世代新的插件手,光是2技能主动触发梅核弹协同攻击就值得让她进组,拥有截止至10月29日最高的群体易伤效果,唯一鸡肋的部分在于角色职介是刀,但是定位相对辅助,比较尴尬
适用加点:血命, +0.1SPD,命中点到350%剩下全部加血,这样是将其工具人的作用发挥到极致,同时不惧怕无法给高闪避单位上不了debuff效果,装备带双速度芯片,AP包,防御OS确保生存和速度
次世代队

机动队新二姐,机动队唯四二姐之一,诠释了社保程度等于战斗力的结论,OP的被动效果和高伤害轰炸,我好了,你呢?
适用加点:攻爆,250%命中,伤害+20%,这套是目前万金油的加点,适合无尽,刷本...虽然牺牲了攻爆的伤害,但是能够针对的敌人更多了,毕竟,如果没法命中的话有个屁用啊....装备携带攻击芯片,命中芯片,针对性OS,轰炸机


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双响炮(10.12日更新)


AOE队:(注:此队伍是攻坚队伍)
(自由辅助1)
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(机动自由人1)
适用于敌方平均血量较低的多场战斗副本(简称多面本)e.g.餐刀活动的e4;Rio Boros的25,25b 由于momo和背包绝对一手,momo尽可能让自己第一发收益/伤害最大化,背包buff给核弹,核弹第二回合19(如果背包点了+2满链接天赋则是20)ap带两路或者两发核弹,b11带一路,如果有很强力的buff怪或者给自己n多队友死亡加攻buff的怪物(比如餐刀e4里的皇帝,63e的皇帝)那么详细操作就是momo随便打,背包给momomomo第二回合继续给buff怪清buff


队伍优势:这个队伍优势在于aoe多,爆发在一定程度上很足,打的快,并且能够应对buff怪,并且充分发挥次世代的多核优势

队伍劣势:虽然说这个队伍是一个攻坚队伍,但是前提条件如下:第一,敌人的平均血量不能太高(高于4w平均),其次,百夫长类型的敌人不能超过5,虽然截止到2019/7/18没见到过这种配置,但是不保证以后会存在这样的副本。 由于这是一个多核aoe阵容,所以背包的buff给谁十分重要并且十分吃信天翁的坦度,故而对信天翁装备要求高,所以对没有太多资源的萌新不怎么友善,单辅助只能确保一位输出的续航,所以本质上还是一个aoe爆发阵容,刷图资源消耗昂贵。

队伍配置要求:
  信天翁作为此队伍唯一盾推荐纯防加点,天赋选用+20%hp,装备搭配是两个SS防御芯片(最低要求+5以上),SS防御os(这个建议+10),装备可以在ap包(最低要求0级)或者兴奋剂(最低要求0)或者侦察机(最低要求0)里面选择


  核弹作为此队伍输出的话由于没有暴击辅助,所以需要百爆,笔者自己是天赋点了+20%暴击,然后搭配狙镜(最好满级),攻爆点到裸装60%,装备是两个SS攻击芯片(最低0级),双刃剑os(0级)


  B11作为这个队伍的补刀手加点可以参考【次世代成员介绍】栏目


 momo作为这个队伍不可或缺的清buff手,需要暴击达到100%来发挥清buff效果,笔者是攻爆拉满加点,搭配以金SS攻击芯片(最低要求0)金SS攻爆芯片(最低要求0)双刃os(最低要求0),狙镜(0)
/餐盒(有餐盒推荐10级)


  如果使用的辅助是被爆的话加点可以随意,但是装备必须不低于两个0级S以上的行动力芯片,os可以随意装备同理  


  若是用到了背包,背包加点可以随意,但是装备必须不低于两个0级S行动力芯片,os可以随意,装备同理
  


目前可针对副本: 61e,62e,63e, etc.

变式1.2全明星火炮队【攻坚队】
顾名思义,生死看淡不服就干,炸炸炸就完事,续航和操作和我无关,我只想当一个不停地干地工具人,将此队伍地爆发发挥到极致,和饿狼队的抢手单体爆发不同,这样做靠的是机动刀大量AOE处理各路神仙敌人,但是相比于续航低的队来说这个队并不是那么缺续航,毕竟大部分情况敌人都死的差不多了还需要个屁的续航啊....同时只要触发了痴女的lucky case基本上就是随便打了........缺点也很明显:全体6w血以上的敌人组没法快速处理,若是碰到如噬魂者这样的高血单boss也会很吃力,毕竟特化了AOE伤害而不是单体伤害......
次世代队

可以替换成巫女

次世代队

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可以替换成巫女

次世代队

针对类型:任何让你烦的aoe敌人配置,无尽的话可以1-25单队就是了.........
参考:http://www.gamekee.com/lo/20853.html

黑暗料理队:


遗产队    (注:此队伍是攻坚队伍)    

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次世代队

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次世代队

此队伍由P49天下第一于4月正式提出,社长,kk233,和cd测试,目前是机动队唯一的万金油攻坚队伍,配队思路是通过改版后的快递buff,残血(仅针对特定情况)的核弹buff,信天翁的加速buff,还有背包的无限拉条来完成斧王LRL无限的邪王真眼拖延地方行动来达到核弹的安稳落地核弹的目的。

队伍优势:敌方在没有能解除buff的前提下至少会有三回合无法行动或者少量敌人行动,邪王真眼是有伤害的可以用来破除敌方的无敌buff,由于敌方基本上无法行动,核弹可以安稳落地并且双拉条辅助让续航有一定的保证。

队伍缺点:作为攻坚队伍略微有些慢,操作并不像其他队伍有那么高的容错率,并且在针对无视保护的敌人时略微有些吃力,一旦碰到竖条AOE敌人容易出事,并且失败意味着全队需要修复,大量物资损耗

队伍达成要求:核弹攻爆,10级单金攻击,10级单插金暴击,10级金双刃剑,10级金狙击镜     
                         LRL血命加点,最低配置双插紫色加速(0),有专属(0),金色防御os(0)
                         快递血防血命皆可,最低配置双插紫色加速(0),金色防御os(0),金色假人(0) 
                         背包血防血命皆可,最低配置双插紫色加速(0),金色防御os(0),金色假人(0) 
                          信天翁作为此队伍唯一盾推荐纯防,最低配置双插金色防御(0)防御os(0),ap包(0)【注:如果需要信天翁作为防御坦抗住64e或者皇帝类敌人,推荐信天翁防御配置拉满】

变式1.2全明星
次世代队

可以被替换成女巫塞尔斯来保证核弹落地回合更好的输出环境

次世代队

如果是使用了塞尔斯的遗产队,那么核弹最好残血

次世代队

如果满链接选择+0.15ap

次世代队

次世代队

娱乐至死,磨到底,烧脑到无脑,遗产队配置唯一的缺点是要对回合和操作的精打细算,在高难中发挥比较好,只不过这个队伍很极限,一次操作失误可能导致团灭就是了.
实战效果:【无尽】可以1穿30,参考http://www.gamekee.com/lo/19225.html



目前可针对副本
: 58e,61e,62e,63e,64e(注:64e的话需要注意,不能有超过3步以上的失误,并且在64e不能贪图杀死过多的敌人)etc.



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感谢下面提名大佬帮助我完善这个体系,如果没有他们的帮助的话也不会有那么多酷炫的队伍搭配,排名不分先后:

  P49天下第一,Dio et al对本文的思路提出了许多修改建议,如果没有他们两人就不会有这个能让所有人看到的次世代体系.

  社长,kk233(aka西瓜橘子,b佬),yuwng et al对这个队伍的贡献包括但不限于提供配队数据以及不同装备测试建议

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评论(15)

乱麻 网页

2020年10月25日 22:49

居然更新了,新手阶段按着这套练角色(头铁),然后发现装备都凑不齐,痴女至今未满链
......不 适 合 萌 新XDDDDDD

#7

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...... 楼主

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cdsdwer
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2020年10月02日 09:59

回来更了,tmd
用户9701欢迎回来!等着大佬的新攻略

#6

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cdsdwer
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2020年01月18日 15:56

本词条因作者弃坑已被遗弃
白猫俺的嫁大佬我一直都是用你的05队和饿狼队打的啊
清秀保卫钻石cd佬为啥弃坑了啊啊啊啊啊
2条回复

#5

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cdsdwer
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2019年12月16日 13:24

12月更新:第一点是信天翁携带防御os将会提供根据自己被动技能3的技能等级提供1%-33%(满级)的额外减伤;其次,当信天翁携带12月商店兑换的机械人餐盒装备时,会提供根据自己被动技能2的技能等级提供行列保护,外加30%-66%(满级)的闪避,这令之前信天翁缺乏硬度的问题得到了改善同时给予信天翁一定能力去规避高额伤害(高额伤害大部分情况下是低命中)

#4

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...... 楼主

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cdsdwer
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2019年11月21日 15:55

这段消息的source来自于discord里的韩国老哥(就是隔壁首杀的那个),不知道真的假的,他跟我说塞尔斯(女巫)的二技能负面效果是大概率施加而不是LRL的那种面板必中(意思是对手即便没有效果抗性你也存在塞尔斯没法给对面沉默的极端情况),此外,他告诉我你游每个角色包括敌人的默认效果抗性是不显示在面板切不大一样.....所以若是使用塞尔斯的次世代队伍还请当心,不要过分依赖沉默....
Ysgl是真的,我塔里遇到过几次有这么几个敌人没有沉默,出手了。。且在没有异常抗性BUFF的情况下。。

#3

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...... 楼主

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cdsdwer
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2019年10月11日 13:41

目前次世代aoe队可以随便打,momo,信天翁,b11,核弹,巫女,单队杀到底!
阳光少年马利克流批 大佬

#2

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麯麯 网页

2019年05月22日 19:53

别的不说,这消耗我给100分
......其实当buff机的话还是可以做到不需要链接的。。。不过我有强迫症就是了

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